13.「ファイル」→「テクスチャを書き出し」→「出力テンプレート」を開く
14.「My Transparent PNG(適当)」を新規作成
15.作成:RGB+Aを選択
16.RGBに右の「マップを入力」から「BaseColor」をD&D→グレースケール
17.AにOpacityを追加→グレーチャンネル
18.設定タブに戻り出力テンプレートを先ほど作成したものに変更
19.書き出し
→成功すれば4枚目に
13.「ファイル」→「テクスチャを書き出し」→「出力テンプレート」を開く
14.「My Transparent PNG(適当)」を新規作成
15.作成:RGB+Aを選択
16.RGBに右の「マップを入力」から「BaseColor」をD&D→グレースケール
17.AにOpacityを追加→グレーチャンネル
18.設定タブに戻り出力テンプレートを先ほど作成したものに変更
19.書き出し
→成功すれば4枚目に
→その際「BaseColor」を選択
→その際「BaseColor」を選択
10.サブスタ側にテクスチャとしてインポート
10.サブスタ側にテクスチャとしてインポート
スタンプにしたい画像(透過)とマスクを用意
※マスクの設定→スタンプ部分は白、透過部分は黒
スタンプにしたい画像(透過)とマスクを用意
※マスクの設定→スタンプ部分は白、透過部分は黒
6.サブスタにFBXをインポート
→ドキュメントの解像度は実際のテクスチャに合わせる(2048×2048)
7.シェーダー設定タブ→「pbr-metal-rough-with-alpha-blending」
8.テクスチャセットの設定→チャンネルに移動→+から「Opacity」を追加
9.塗りつぶしレイヤーを作成しOpacityを0に設定
6.サブスタにFBXをインポート
→ドキュメントの解像度は実際のテクスチャに合わせる(2048×2048)
7.シェーダー設定タブ→「pbr-metal-rough-with-alpha-blending」
8.テクスチャセットの設定→チャンネルに移動→+から「Opacity」を追加
9.塗りつぶしレイヤーを作成しOpacityを0に設定
→VRM形式のままだとサブスタに読み込めない為、FBX形式に変換する
3.blenderにVRMをインポート
4.服以外を削除
5.FBX形式でエクスポート
※服以外を削除する時は編集モードから服部分マテリアルで選択→分離、オブジェクトモードで服オブジェクトを選択→選択反転(ctrl+I)が速いです。
※FBXの設定は3枚目
→VRM形式のままだとサブスタに読み込めない為、FBX形式に変換する
3.blenderにVRMをインポート
4.服以外を削除
5.FBX形式でエクスポート
※服以外を削除する時は編集モードから服部分マテリアルで選択→分離、オブジェクトモードで服オブジェクトを選択→選択反転(ctrl+I)が速いです。
※FBXの設定は3枚目
1.Vroidで衣装を用意
2.そのままエクスポート
1.Vroidで衣装を用意
2.そのままエクスポート
〇画像をスタンプ化→透過出力するには
画像1枚目から画像2枚目になるようにします。
〇画像をスタンプ化→透過出力するには
画像1枚目から画像2枚目になるようにします。
blender側もアドオンを作って全ての動作を5分以内に出来るようにしました
blender側もアドオンを作って全ての動作を5分以内に出来るようにしました