Lukas Flad
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Lukas Flad
@lukasflad.bsky.social
Lehrer (SBBZ-L) / Medienpädagoge / Microsoft Innovative Educator / Advocate für KI im Bildungsbereich 🚀 Gründer von ki-im-unterricht.de
Die erste Folge richtet sich an Klassenstufe 7+, aber es soll auch Folgen für Grundschulklassen und SBBZ geben. In den kommenden Folgen soll es auch Interviews und Expert*innenmei nungen geben. Das heißt ich möchte fachlich eine methodische Vielfalt sicherstellen.
January 26, 2025 at 8:31 AM
Ich habe neulich Wooclap bei einem Elternabend zum Thema „Videospiele im Kinderzimmer“ eingesetzt – und es war ein voller Erfolg. Die Eltern haben sich sehr rege beteiligt, und es entstand eine richtig lebhafte Diskussion. Das Tool ist wirklich super, um alle mit einzubinden!
January 25, 2025 at 12:31 PM
Leider ja. Man kann bei Ubisoft aber einen kostenlosen Zugang für Schulen beantragen, aber ich weiß nicht, wie leicht man da Lizenzen bekommt (www.ubisoft.com/en-us/entert...).

Bezüglich der Anforderungen und weiterer Fragen, ist diese Seite hier zu empfehlen: www.ubisoft.com/en-gb/game/a...
January 20, 2025 at 5:09 PM
Ich verwende das regelmäßig in meinem Geschichtsunterricht. Eigentlich fast ausschließlich, wenn es um Griechenland und Ägypten geht. Du musst nur auf jedem genutzten Endgerät ganz normal eine lizenzierte Version des Spiels installieren. Du kannst das Spiel nicht auf 1+ Geräten laufen lassen.
January 20, 2025 at 4:34 PM
Ich habe es schon in drei Workshops getestet, bin gerade aber noch am Fine-tuning und der Implementierung von zwei Features. Wenn du möchtest, packe ich dich aber gerne auf meine Liste an interessierten Personen und informiere dich, wenn es verfügbar ist!
November 26, 2023 at 12:41 PM
🧵 3/3 In der Visual Novel kämpfen sie gegen einen "Mad Scientist", der Fake News verbreitet. Programmiert in Python mit Ren'Py, fördert das Spiel Medienkompetenz durch 15 Schlüsselfragen. Die Spielerinnen lernen, Nachrichten kritisch zu hinterfragen und die Wahrheit zu ermitteln. 🕵️‍♀️🎓
November 26, 2023 at 12:36 PM
🧵 2/3

🎮 Die Idee: Um die Jugend zu engagieren, setzte ich auf Gamification – doch die richtige Methode war schwer zu finden.

✅ Die Lösung: Ich entwickelte ein Videospiel, das Schülerinnen spielerisch im Umgang mit Fake News schult 🔍
November 26, 2023 at 12:35 PM
🧵5/5 Deshalb ist es entscheidend, auch ChatGPT in den Unterricht zu integrieren. So können wir direkt die Grenzen und Möglichkeiten des Tools erforschen und Schüler*innen auf die verantwortungsvolle Nutzung in der realen Welt vorbereiten 🚀
November 21, 2023 at 7:23 AM
🧵4/5 Die ausschließliche Nutzung 'sicherer' LLMs im Unterricht könnte zu einer gedanklichen Verharmlosung von ChatGPT führen. Schüler*innen müssen lernen, mit den realen Gegebenheiten und Herausforderungen umzugehen.
November 21, 2023 at 7:23 AM
🧵3/5 Wichtig ist es, die Gefahren und Risiken im Umgang mit ChatGPT klar zu kommunizieren. Ein kritischer, bewusster Umgang mit KI-Technologien ist unerlässlich.
November 21, 2023 at 7:22 AM
🧵2/5 Dennoch dürfen wir den Transfer zu ChatGPT nicht außer Acht lassen. Viele Schüler*innen nutzen dieses Tool bereits privat im Alltag. Es ist ein gesellschaftlich präsentes und einflussreiches Werkzeug.
November 21, 2023 at 7:22 AM