✏ | 🔋 | 🖥️ | 🎵 | ⬛ | 🎮 | 🐣
Anteriormente esto era posible manualmente escalando una superficie hacia abajo y hacia arriba, pero esto consumia muchos recursos
Anteriormente esto era posible manualmente escalando una superficie hacia abajo y hacia arriba, pero esto consumia muchos recursos
github.com/Kyuchumimo/P...
github.com/Kyuchumimo/P...
Se emula el modo 0 en mapeo de memoria, patrones, sprites y sus atributos, tabla de colores, tabla de nombres y algunos registros.
En rendimiento OK.
Util para hacer ports de baremetal a software.
Se emula el modo 0 en mapeo de memoria, patrones, sprites y sus atributos, tabla de colores, tabla de nombres y algunos registros.
En rendimiento OK.
Util para hacer ports de baremetal a software.
Esta construido sobre la base de 2 proyectos anteriores.
#pygame
Esta construido sobre la base de 2 proyectos anteriores.
#pygame
Pasar de GBDK-2020 a SGDK fue facil. Tiene funciones similares. Lo dificil fue hacerle llegar los graficos, pero poco a poco le estoy entendiendo.
No se me ocurre que juego podria hacer en Sega Genesis, solo estoy experimentando.
Pasar de GBDK-2020 a SGDK fue facil. Tiene funciones similares. Lo dificil fue hacerle llegar los graficos, pero poco a poco le estoy entendiendo.
No se me ocurre que juego podria hacer en Sega Genesis, solo estoy experimentando.
El juego Match 4, homebrew clon de Connect 4 hecho en GBDK-2020 requiere de dos #gameboy, dos copias y Link Cable para jugar. Ya que no poseo dos Game Boy ni dos copias, se me ocurrió la idea de simular las señales del puerto link que se esperan
El juego Match 4, homebrew clon de Connect 4 hecho en GBDK-2020 requiere de dos #gameboy, dos copias y Link Cable para jugar. Ya que no poseo dos Game Boy ni dos copias, se me ocurrió la idea de simular las señales del puerto link que se esperan
Eso me pregunte y llegue a la conclusión que seria mas o menos así. El concepto es similar a como funciona PWM.
Hecho con BGB, Python, Pyglet, pySDL2 y pynput
Eso me pregunte y llegue a la conclusión que seria mas o menos así. El concepto es similar a como funciona PWM.
Hecho con BGB, Python, Pyglet, pySDL2 y pynput
Muchos artistas de #chiptune suelen subir su musica con visualizaciones de osciloscopio, y en lo que a mi respecta, nunca he llegado a ver alguno en un osciloscopio real como debería ser, así que dije, ¿a que esperar?.
Musica: L.E.D. STORM - Title
Muchos artistas de #chiptune suelen subir su musica con visualizaciones de osciloscopio, y en lo que a mi respecta, nunca he llegado a ver alguno en un osciloscopio real como debería ser, así que dije, ¿a que esperar?.
Musica: L.E.D. STORM - Title
Es multijugador via link cable.
Esta en un estado jugable desde el 28 de diciembre de 2024. Carece de musica, por lo que es una experiencia incompleta como para lanzarlo al publico.
Gracias a @bbbbbr.bsky.social por fotos en físico.
#gameboy #gbdk #gbdev
Es multijugador via link cable.
Esta en un estado jugable desde el 28 de diciembre de 2024. Carece de musica, por lo que es una experiencia incompleta como para lanzarlo al publico.
Gracias a @bbbbbr.bsky.social por fotos en físico.
#gameboy #gbdk #gbdev
Ya había hecho antes un experimento así, pero no lo había hecho en forma de comparación.
Esta vez agregue ghosting.
Quería probar esta vez con Shantae porque tiene unas transiciones de paletas de colores.
Funciona con Python3, PyBoy, Pygame y pillow en tiempo real
Ya había hecho antes un experimento así, pero no lo había hecho en forma de comparación.
Esta vez agregue ghosting.
Quería probar esta vez con Shantae porque tiene unas transiciones de paletas de colores.
Funciona con Python3, PyBoy, Pygame y pillow en tiempo real