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Make it simple

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Con la introducción de Pygame-ce 2.5.6 se introdujo la función transform.pixelate. Esta función pixelea una superficie en pixeles de magnitud entera.
Anteriormente esto era posible manualmente escalando una superficie hacia abajo y hacia arriba, pero esto consumia muchos recursos
November 19, 2025 at 9:04 PM
La libreria Pygame-80 ahora soporta el parametro note para la funcion sfx. ¡Pruébalo!

github.com/Kyuchumimo/P...
November 2, 2025 at 7:56 AM
Emulación del chip gráfico TMS9918 en Python con las librerias Pygame-ce y numpy.

Se emula el modo 0 en mapeo de memoria, patrones, sprites y sus atributos, tabla de colores, tabla de nombres y algunos registros.
En rendimiento OK.
Util para hacer ports de baremetal a software.
November 2, 2025 at 3:39 AM
Cover de Kirby's Adventure - Grape Garden usando LPC810 (SoundCortexLPC) + WT588D

#chiptune
September 19, 2025 at 2:58 AM
Hice mi propia version de #wigglypaint en pygame-ce. Esta versión usa lineas para dibujar en vez de pixeles, donde cada coordenada varia ligeramente dependiendo de la seed, que es de 4 estados repitiendose.
Esta construido sobre la base de 2 proyectos anteriores.

#pygame
September 11, 2025 at 6:11 AM
Mientras navegaba me tope con una musica que suena similar a otra jajajaj
August 31, 2025 at 12:59 AM
Que los sprites sean del mismo color que el fondo creo es la mejor alternativa a poner los sprites detras del fondo. Da la ilusión de camuflaje que el juego pretendía.
June 27, 2025 at 10:16 PM
Como dos gotas de agua
April 12, 2025 at 7:18 PM
🎮🖥️Demo de Sega Genesis hecha con SGDK.

Pasar de GBDK-2020 a SGDK fue facil. Tiene funciones similares. Lo dificil fue hacerle llegar los graficos, pero poco a poco le estoy entendiendo.
No se me ocurre que juego podria hacer en Sega Genesis, solo estoy experimentando.
March 30, 2025 at 4:16 AM
Comunicación entre un Game Boy y un microcontrolador.

El juego Match 4, homebrew clon de Connect 4 hecho en GBDK-2020 requiere de dos #gameboy, dos copias y Link Cable para jugar. Ya que no poseo dos Game Boy ni dos copias, se me ocurrió la idea de simular las señales del puerto link que se esperan
March 4, 2025 at 3:51 AM
🎮¿Como seria jugar a #gameboy con stick analógico?

Eso me pregunte y llegue a la conclusión que seria mas o menos así. El concepto es similar a como funciona PWM.

Hecho con BGB, Python, Pyglet, pySDL2 y pynput
February 7, 2025 at 12:51 AM
Visualización de osciloscopio.

Muchos artistas de #chiptune suelen subir su musica con visualizaciones de osciloscopio, y en lo que a mi respecta, nunca he llegado a ver alguno en un osciloscopio real como debería ser, así que dije, ¿a que esperar?.

Musica: L.E.D. STORM - Title
January 27, 2025 at 12:26 AM
Clon de Connect 4 para Game Boy.

Es multijugador via link cable.
Esta en un estado jugable desde el 28 de diciembre de 2024. Carece de musica, por lo que es una experiencia incompleta como para lanzarlo al publico.
Gracias a @bbbbbr.bsky.social por fotos en físico.

#gameboy #gbdk #gbdev
January 24, 2025 at 9:37 AM
Shantae (GBC) decolorizado.
Ya había hecho antes un experimento así, pero no lo había hecho en forma de comparación.
Esta vez agregue ghosting.

Quería probar esta vez con Shantae porque tiene unas transiciones de paletas de colores.

Funciona con Python3, PyBoy, Pygame y pillow en tiempo real
December 13, 2024 at 6:23 PM