遠方でもみえた方がいいかなと粒子が大きい蛍をお勧めしたけど。近距離だと埃パーティクルもいいかとー。
AviUtlで動画素材を使うのもありよ。ちょこっと作ってみたー。水面の境目で斜めクリッピング、再生速度2倍にしてキラキラ感増やしてる。
簡単にできるのと。水面エフェクトは重いから、パソ的に厳しい時はこっちもありかとっ!
頑張ってネー!(≧▽≦)ノ
追加Credit:画面全体が輝くキラキラ素材 フィジカルアイ様
遠方でもみえた方がいいかなと粒子が大きい蛍をお勧めしたけど。近距離だと埃パーティクルもいいかとー。
AviUtlで動画素材を使うのもありよ。ちょこっと作ってみたー。水面の境目で斜めクリッピング、再生速度2倍にしてキラキラ感増やしてる。
簡単にできるのと。水面エフェクトは重いから、パソ的に厳しい時はこっちもありかとっ!
頑張ってネー!(≧▽≦)ノ
追加Credit:画面全体が輝くキラキラ素材 フィジカルアイ様
水面はビームマンPさんのfluid2Dっていう水面のエフェクト。
キラキラは「蛍っぽいエフェクト」っていうパーティクルを使ってるヨー。コントローラーでY軸範囲を0近くにして。明滅やゆらぎを調整して。エフェクトの高さも波に隠れるかなー?って位置にしてまっす。それにAL入れて、光芒出したらこんな感じー。粒子の大きさや表示する範囲も簡単に調整できるヨー。
Background:夏の暑い午後 怪獣対若大将P様
Effect:
流体水面エフェクト ビームマンP様
AutoLuminous そぼろ様
蛍っぽいエフェクト さくや様
水面はビームマンPさんのfluid2Dっていう水面のエフェクト。
キラキラは「蛍っぽいエフェクト」っていうパーティクルを使ってるヨー。コントローラーでY軸範囲を0近くにして。明滅やゆらぎを調整して。エフェクトの高さも波に隠れるかなー?って位置にしてまっす。それにAL入れて、光芒出したらこんな感じー。粒子の大きさや表示する範囲も簡単に調整できるヨー。
Background:夏の暑い午後 怪獣対若大将P様
Effect:
流体水面エフェクト ビームマンP様
AutoLuminous そぼろ様
蛍っぽいエフェクト さくや様