牧場主(プレイヤー)がやることは、家畜の世話、田畑の耕作、雑草刈り、岩砕き、鉱石掘り、そこから得た産物を使ったモノづくり。
子供が生まれたら、子育てはパートナー任せ。一応、共働き?みたいだけど…。
ゲームは牧場を経営し、バザールを盛り立て地域活性化しようというのが主目的だから、家事、子育てはパートナー任せ?という描写になるよね。モヤッとするけど。
牧場主(プレイヤー)がやることは、家畜の世話、田畑の耕作、雑草刈り、岩砕き、鉱石掘り、そこから得た産物を使ったモノづくり。
子供が生まれたら、子育てはパートナー任せ。一応、共働き?みたいだけど…。
ゲームは牧場を経営し、バザールを盛り立て地域活性化しようというのが主目的だから、家事、子育てはパートナー任せ?という描写になるよね。モヤッとするけど。
Switch2初のゲームは牧場物語LETS風のグランドバザールでした。初の牧場物語です。
スローライフとか牧歌的とか想像してたら、牧場主はクッソ忙しい。
このゲームは結婚して家庭を持てます。同性婚もできるんですね。
子供も生まれるけど、それはコウノトリ(妖精さん)が運んでくるシステムでした。多様性の時代なんだなぁと実感した次第です。
Switch2初のゲームは牧場物語LETS風のグランドバザールでした。初の牧場物語です。
スローライフとか牧歌的とか想像してたら、牧場主はクッソ忙しい。
このゲームは結婚して家庭を持てます。同性婚もできるんですね。
子供も生まれるけど、それはコウノトリ(妖精さん)が運んでくるシステムでした。多様性の時代なんだなぁと実感した次第です。
メモがあると医師も状況を把握しやすくなるし、こちらも整理できるからよかった。
まあ、セキュリティとかの問題はあるんだろうけど、体調悪い時に色々考えて伝えるのもしんどいから、フォローしてくれるのは助かった。
あと、ChatGPTってこちらの話を一旦肯定してくれるから、話しやすいよね。よくできてるよ。
時々日にち間違ったりするから、判断は自分、医療的なことは、病院へ行って確かめるは絶対です。
メモがあると医師も状況を把握しやすくなるし、こちらも整理できるからよかった。
まあ、セキュリティとかの問題はあるんだろうけど、体調悪い時に色々考えて伝えるのもしんどいから、フォローしてくれるのは助かった。
あと、ChatGPTってこちらの話を一旦肯定してくれるから、話しやすいよね。よくできてるよ。
時々日にち間違ったりするから、判断は自分、医療的なことは、病院へ行って確かめるは絶対です。
目眩で救急に行ったけど(祝日だったんで)目眩の薬と点滴(水分)で楽になった。たぶん水分バランスが悪かったみたいで、水分補給はマメにね…と言われましたよ。
中途覚醒については、起きたら寝られないから半分諦めて、瞑想で乗り切ろうと動画見ながらやってみたりと手探り状態。
朝の体調が一番メンタルにも来るし、食欲なくすからしんどいね。
体重も3キロ減ったもの。
まぁ、これは口内炎からのおかゆ生活で減ったんだと思うけど。
更年期を乗り越えた人の体験談を聞きたいなー。
目眩で救急に行ったけど(祝日だったんで)目眩の薬と点滴(水分)で楽になった。たぶん水分バランスが悪かったみたいで、水分補給はマメにね…と言われましたよ。
中途覚醒については、起きたら寝られないから半分諦めて、瞑想で乗り切ろうと動画見ながらやってみたりと手探り状態。
朝の体調が一番メンタルにも来るし、食欲なくすからしんどいね。
体重も3キロ減ったもの。
まぁ、これは口内炎からのおかゆ生活で減ったんだと思うけど。
更年期を乗り越えた人の体験談を聞きたいなー。
それが落ち着いてきたころに、目眩で救急搬送(耳からくる目眩だろうとのこと)そして、不眠(中途覚醒)とホットフラッシュの発生。
寝付けても暑くて汗かいて目覚める日々。
婦人科で血液検査してもらったら、ホルモンの量が少なくて更年期だねとのことで、漢方薬処方されて飲み始めた。まだ1週間も経ってないけど、楽になると良いなぁ。
更年期は10年くらい続くらしい…
それが落ち着いてきたころに、目眩で救急搬送(耳からくる目眩だろうとのこと)そして、不眠(中途覚醒)とホットフラッシュの発生。
寝付けても暑くて汗かいて目覚める日々。
婦人科で血液検査してもらったら、ホルモンの量が少なくて更年期だねとのことで、漢方薬処方されて飲み始めた。まだ1週間も経ってないけど、楽になると良いなぁ。
更年期は10年くらい続くらしい…
武将、商人、忍び等、色々遊びましたが大名になって天下統一が面白い。1プレイが長いけどね…。
暇だな〜何か遊ぶものないかな〜となった時に手に取ると、あっという間に時間が溶ける(笑)
武将、商人、忍び等、色々遊びましたが大名になって天下統一が面白い。1プレイが長いけどね…。
暇だな〜何か遊ぶものないかな〜となった時に手に取ると、あっという間に時間が溶ける(笑)
オリジナル武将で天下統一しました。女性武将の誕生です。関東地方在住なんで、北条氏政の娘にしてみました😁
最初は氏政のお手伝いから始まり、そのうち城主、国主と出世していきます。
氏政には嫡子がいるんですよ。その嫡子より年上だったんで姉上と呼ばれ、城の仲間たちからは姫と呼ばれます。新鮮です(笑)
その後、嫡子が先に亡くなりました。何年かして氏政が危篤になり、後を託され大名なりました。
そこからは怒涛の勢いで朝廷へ献金しまくり、女性初の太政大臣になりました。(エンディングで説明してくれる)
オリジナル武将で天下統一しました。女性武将の誕生です。関東地方在住なんで、北条氏政の娘にしてみました😁
最初は氏政のお手伝いから始まり、そのうち城主、国主と出世していきます。
氏政には嫡子がいるんですよ。その嫡子より年上だったんで姉上と呼ばれ、城の仲間たちからは姫と呼ばれます。新鮮です(笑)
その後、嫡子が先に亡くなりました。何年かして氏政が危篤になり、後を託され大名なりました。
そこからは怒涛の勢いで朝廷へ献金しまくり、女性初の太政大臣になりました。(エンディングで説明してくれる)
転変の章の秀吉でスタート
秀吉は既に姫路城の主で国主でした。
本能寺の変は普通にプレイしてると起きにくいもので、信長がやる気出して領土拡大しちゃうのでフラグが折れます(笑)
転変の章だと序盤から条件が揃ってるので、楽に起きます。
本能寺の変後のイベントを堪能し、朝廷に献金しまくり天下統一(笑)緩やかな支配EDでした。100年は続いたけども…っていうエンドです。
このゲームはオリキャラも作れるので、自分の名前のキャラを作って戦国時代に放り込みました(笑)
自分の部下にしましたよ、もちろん😁
転変の章の秀吉でスタート
秀吉は既に姫路城の主で国主でした。
本能寺の変は普通にプレイしてると起きにくいもので、信長がやる気出して領土拡大しちゃうのでフラグが折れます(笑)
転変の章だと序盤から条件が揃ってるので、楽に起きます。
本能寺の変後のイベントを堪能し、朝廷に献金しまくり天下統一(笑)緩やかな支配EDでした。100年は続いたけども…っていうエンドです。
このゲームはオリキャラも作れるので、自分の名前のキャラを作って戦国時代に放り込みました(笑)
自分の部下にしましたよ、もちろん😁
次に選んだのは森蘭丸。スタートから少し経つと本能寺の変が発生し、信長と逃げ延びなければならない。
信長様からご寵愛を賜っているが得意の槍で独り立ちしたいと思ってる彼ですが、ステータスの武力が心許なく、あえなく武器を苦無に変更(笑)
本能寺の変を逃げ切ると、その功績が認められて、武士になれました。
そこからは信長の部下として出世していき、信長が還暦を迎える頃、天下統一しました☺
信長はあちこちで合戦しまくり、気づくと領地拡大してるんだけど、人心の心はつかめてないのか、一揆があちこちで多発。阿鼻叫喚でした(笑)
次に選んだのは森蘭丸。スタートから少し経つと本能寺の変が発生し、信長と逃げ延びなければならない。
信長様からご寵愛を賜っているが得意の槍で独り立ちしたいと思ってる彼ですが、ステータスの武力が心許なく、あえなく武器を苦無に変更(笑)
本能寺の変を逃げ切ると、その功績が認められて、武士になれました。
そこからは信長の部下として出世していき、信長が還暦を迎える頃、天下統一しました☺
信長はあちこちで合戦しまくり、気づくと領地拡大してるんだけど、人心の心はつかめてないのか、一揆があちこちで多発。阿鼻叫喚でした(笑)
2週目は秀吉で謀反を起こして天下統一です。
謀反を起こし信長が裏切り者許さないマンになり、それに対峙するのは大変でした。ひっきりなしに攻められたので☺
信長を倒した時のシーンはちょっと感傷的になりました。武士に取り立ててもらいお世話になったし。
そんな信長を討ったら上杉家と北条家が領土広げてて、これも急いで討ち残りの毛利家等は従属させました。
秀吉は史実よりも長生きしましたが、最後の方は古参の仲間たちが亡くなって行くので一抹の寂しさはありました。
強固な封建制度をしき、200年の安寧を得たのでした。
2週目は秀吉で謀反を起こして天下統一です。
謀反を起こし信長が裏切り者許さないマンになり、それに対峙するのは大変でした。ひっきりなしに攻められたので☺
信長を倒した時のシーンはちょっと感傷的になりました。武士に取り立ててもらいお世話になったし。
そんな信長を討ったら上杉家と北条家が領土広げてて、これも急いで討ち残りの毛利家等は従属させました。
秀吉は史実よりも長生きしましたが、最後の方は古参の仲間たちが亡くなって行くので一抹の寂しさはありました。
強固な封建制度をしき、200年の安寧を得たのでした。
日本史は得意じゃないけど、楽しく遊べてる。
史実をを辿るのも良し、史実から離れて遊ぶのも良し。
PSP版を20年遊んでるという声もあったけど、たぶんずっと遊んでられるかも(笑)
初見は太閤立志伝といこともあり、秀吉で遊びました。信長の部下としてせっせと出世し、右腕として信長を天下統一させました。(本能寺の変は起きず)
信長の死後は諸国で一揆が勃発。諸外国の介入も受け、天下泰平とはならないエンドでした(笑)
次は謀反を起こして天下統一したい(笑)
日本史は得意じゃないけど、楽しく遊べてる。
史実をを辿るのも良し、史実から離れて遊ぶのも良し。
PSP版を20年遊んでるという声もあったけど、たぶんずっと遊んでられるかも(笑)
初見は太閤立志伝といこともあり、秀吉で遊びました。信長の部下としてせっせと出世し、右腕として信長を天下統一させました。(本能寺の変は起きず)
信長の死後は諸国で一揆が勃発。諸外国の介入も受け、天下泰平とはならないエンドでした(笑)
次は謀反を起こして天下統一したい(笑)
風花雪月は4ルートやって、煤闇の章もやって、その後に出る風花雪月無双もやりました。こんなにハマるとはねぇ…
久しぶりに血の同窓会に参加するかな☺
風花雪月は4ルートやって、煤闇の章もやって、その後に出る風花雪月無双もやりました。こんなにハマるとはねぇ…
久しぶりに血の同窓会に参加するかな☺
遥かシリーズは1、2、3、6、7とプレイ済み。1〜3はよく遊んでたなー。
3の好きなところは、時をかける少女な感じが良いです。どのエンドも物語が面白いね。
PS2版は発売から20年経ってるらしいですが、色褪せないですね。
願わくばSwitchで出ませんかね?うちのVITAの挙動が怪しいんで…😅
遥かシリーズは1、2、3、6、7とプレイ済み。1〜3はよく遊んでたなー。
3の好きなところは、時をかける少女な感じが良いです。どのエンドも物語が面白いね。
PS2版は発売から20年経ってるらしいですが、色褪せないですね。
願わくばSwitchで出ませんかね?うちのVITAの挙動が怪しいんで…😅
ようやく9人のエンディングを観ました。いや~大変だった。
全部のエンディングを見るとか、イベントを回収するとかは、まだ残ってるけど、一区切りって感じかな。
ロレンツォに関しては、思いがけず彼にフラレるエンドも見られた。
フラレたその週の土の曜日にデートに誘われ、元気出せとか、後ろ髪引かれるとか言われた……振っといてデートに誘うってどういう神経よ?😠
他キャラのフラレるエンドは見てないから、見てみようかな
ようやく9人のエンディングを観ました。いや~大変だった。
全部のエンディングを見るとか、イベントを回収するとかは、まだ残ってるけど、一区切りって感じかな。
ロレンツォに関しては、思いがけず彼にフラレるエンドも見られた。
フラレたその週の土の曜日にデートに誘われ、元気出せとか、後ろ髪引かれるとか言われた……振っといてデートに誘うってどういう神経よ?😠
他キャラのフラレるエンドは見てないから、見てみようかな
これで8人の最良エンドを観ました。残るはロレンツォさんです。全てのイベント回収は根気が続かなそうなので多分無理で、CG回収だけでもやっとこうかな…というところ。
ロレンツォさんが最後になったのは特に意味ないけど、あまり接触してこなかったので、データも回収されてません。セーブ&リロードが大変そうです💦
ユエのエンディングは他の守護聖と比べて演出がちょっと違うのは首座だから?😅
これで8人の最良エンドを観ました。残るはロレンツォさんです。全てのイベント回収は根気が続かなそうなので多分無理で、CG回収だけでもやっとこうかな…というところ。
ロレンツォさんが最後になったのは特に意味ないけど、あまり接触してこなかったので、データも回収されてません。セーブ&リロードが大変そうです💦
ユエのエンディングは他の守護聖と比べて演出がちょっと違うのは首座だから?😅
ゼノのストーリーを進めるために、何度リロードしたか…公園にいないとイベントが始まらないのに、彼はなかなか現れない…難易度高し。
1stチャレンジではリロード無しでやってたら、恋愛イベントがなかなか発生ぜず、レイナに勝利し帰還エンド。
2ndチャレンジでは事あるごとに、リロードしまくって、なんとか最良エンディングに持ち込みました。長かったー。ゼノ攻略にはこまめなセーブとリロード必須だね。
ゼノのストーリーを進めるために、何度リロードしたか…公園にいないとイベントが始まらないのに、彼はなかなか現れない…難易度高し。
1stチャレンジではリロード無しでやってたら、恋愛イベントがなかなか発生ぜず、レイナに勝利し帰還エンド。
2ndチャレンジでは事あるごとに、リロードしまくって、なんとか最良エンディングに持ち込みました。長かったー。ゼノ攻略にはこまめなセーブとリロード必須だね。
最良のエンディングを迎えたキャラの別エンディングを視るべく、セーブデータを行ったり来たり。
リダイレクタというアイテムはいつ使うんだよと思ってたけど、妨害阻止というよりは、不意の贈り物阻止ですね。レイナも時々使ってるらしく、相手の不意の贈り物がこちらにやって来る…ある意味妨害(笑)
過去作からのイメージで親密度MAX位までいかないと贈り物しないと思ってたけど、今作は割と早めに贈ってくる印象です。頻度は低いかな?昔は終盤くらいになると育成のお願い無しでも、贈ってくるから、それでクリアしたイメージ(笑)
最良のエンディングを迎えたキャラの別エンディングを視るべく、セーブデータを行ったり来たり。
リダイレクタというアイテムはいつ使うんだよと思ってたけど、妨害阻止というよりは、不意の贈り物阻止ですね。レイナも時々使ってるらしく、相手の不意の贈り物がこちらにやって来る…ある意味妨害(笑)
過去作からのイメージで親密度MAX位までいかないと贈り物しないと思ってたけど、今作は割と早めに贈ってくる印象です。頻度は低いかな?昔は終盤くらいになると育成のお願い無しでも、贈ってくるから、それでクリアしたイメージ(笑)
2周目のデータを流用したのだけど、レイナが2周目と違いテキパキ育成しだした。難易度は普通よ?どうした?1、2周目は恋にうつつを抜かしてたのにさ〜。
最終日に育成しないで寝てたら、負けてたなーという接戦でした。
アンジェリーク風物詩というか、守護聖は親密度が上がると、頼んでないのにサクリアを送くるし、妨害もするし、その度に大陸に建物が増えたり減ったりするの、大丈夫なんだろか?人口増&減するのかな?それが不思議です(笑)
2周目のデータを流用したのだけど、レイナが2周目と違いテキパキ育成しだした。難易度は普通よ?どうした?1、2周目は恋にうつつを抜かしてたのにさ〜。
最終日に育成しないで寝てたら、負けてたなーという接戦でした。
アンジェリーク風物詩というか、守護聖は親密度が上がると、頼んでないのにサクリアを送くるし、妨害もするし、その度に大陸に建物が増えたり減ったりするの、大丈夫なんだろか?人口増&減するのかな?それが不思議です(笑)
ミランは初見プレイ時にレイナと仲良く、アンジュとの親密度がちっとも上がらなかったという事もあって、2周目は彼に決めました。
アンジュとミランの相性が悪い…でも星座と血液型は私のデータで設定してるから変えたくない…ゆえにラブラブフラッシュしまくりました。
ミランは設定的に幼さを残したまま大人になった感じなので、微笑ましかったです。
恋人になっても試験が続けられるのは新鮮でした。まぁ、恋か仕事か…ではなくて、両方いただきますよねw
ミランは初見プレイ時にレイナと仲良く、アンジュとの親密度がちっとも上がらなかったという事もあって、2周目は彼に決めました。
アンジュとミランの相性が悪い…でも星座と血液型は私のデータで設定してるから変えたくない…ゆえにラブラブフラッシュしまくりました。
ミランは設定的に幼さを残したまま大人になった感じなので、微笑ましかったです。
恋人になっても試験が続けられるのは新鮮でした。まぁ、恋か仕事か…ではなくて、両方いただきますよねw
広告も全く見ないわけにはいかぬだろうけど、エロとか美容系の汚いヤツは嫌よ。それにこの手の広告ってスクロールの邪魔で触りそうなところに出てくんのよ💢
広告をブロックするブラウザを試しに導入してみた。今のところスッキリ見られるようになった。ありがたい。
広告も全く見ないわけにはいかぬだろうけど、エロとか美容系の汚いヤツは嫌よ。それにこの手の広告ってスクロールの邪魔で触りそうなところに出てくんのよ💢
広告をブロックするブラウザを試しに導入してみた。今のところスッキリ見られるようになった。ありがたい。
ルミナライズのシステムで自動でコマンドを実行してくれるのがあって便利で使ってたらエンディングを迎えました。そろそろ終わりそうだから、手動にしないとなーと思ってた矢先に☺
女王エンドではレイナとの親密度を上げてこなかったので、レイナは故郷に帰ってしまいました。
帰還エンドは一旦女王になるも、すぐにレイナを次期女王に指命して故郷に帰るエンドです。
久々のアンジェリークは面白かった。システムが革新されてて便利になってたのは良かったです。過去作品を思い出し、こんな感じだったなとしみじみしてました。
ルミナライズのシステムで自動でコマンドを実行してくれるのがあって便利で使ってたらエンディングを迎えました。そろそろ終わりそうだから、手動にしないとなーと思ってた矢先に☺
女王エンドではレイナとの親密度を上げてこなかったので、レイナは故郷に帰ってしまいました。
帰還エンドは一旦女王になるも、すぐにレイナを次期女王に指命して故郷に帰るエンドです。
久々のアンジェリークは面白かった。システムが革新されてて便利になってたのは良かったです。過去作品を思い出し、こんな感じだったなとしみじみしてました。
育成もランドマークを作ったし、やること無いなぁと思って、ハートも満タンだし、森の泉で祈ってみるかなって軽い気持ちだったんです…
まあ、彼の境遇を思うと、構いたくなるし、気づいたらイベントは進んでたよね。
難易度をイージーにしてたから、ライバルのレイナが無能だった。
最後はレイナを女王に据えて補佐官になるのですけど、この宇宙は大丈夫かなー。私が倍以上の差をつけて勝ってたからw
一周目を終えたら新たなエンドルートが解放したとか…。それはともかく、次は女王になりたいよね(笑)
育成もランドマークを作ったし、やること無いなぁと思って、ハートも満タンだし、森の泉で祈ってみるかなって軽い気持ちだったんです…
まあ、彼の境遇を思うと、構いたくなるし、気づいたらイベントは進んでたよね。
難易度をイージーにしてたから、ライバルのレイナが無能だった。
最後はレイナを女王に据えて補佐官になるのですけど、この宇宙は大丈夫かなー。私が倍以上の差をつけて勝ってたからw
一周目を終えたら新たなエンドルートが解放したとか…。それはともかく、次は女王になりたいよね(笑)
アンジェリークシリーズはSpecial、Special2、トロワ、天空の鎮魂歌、エトワールと手を出した(笑)
ずーっと昔の話
ルミナライズは過去作と違ってシステムも親切になったなぁと実感してる。クイックセーブとか、イベント起こるよマーク!とか。
公園デートは青空面談という名前が付いてた。育成の進捗やライバルの動向、守護聖達の人間関係を把握しとけば良いんだけど、私が以前にポットラックパーティーに何を持ってきたかをよく聞かれるのですよ(笑)
ソコソコなのよ。みんな可もなく不可もなくだねとか、言ってたじゃん。思い出させないでよ😅
アンジェリークシリーズはSpecial、Special2、トロワ、天空の鎮魂歌、エトワールと手を出した(笑)
ずーっと昔の話
ルミナライズは過去作と違ってシステムも親切になったなぁと実感してる。クイックセーブとか、イベント起こるよマーク!とか。
公園デートは青空面談という名前が付いてた。育成の進捗やライバルの動向、守護聖達の人間関係を把握しとけば良いんだけど、私が以前にポットラックパーティーに何を持ってきたかをよく聞かれるのですよ(笑)
ソコソコなのよ。みんな可もなく不可もなくだねとか、言ってたじゃん。思い出させないでよ😅
ポットラックパーティーってのが、定期審査の後に行われる。
まず、どんな集まりか設定が発表され、そのシチュエーションに相応しいと思う料理やお菓子等を持ち寄るのだけど、主人公だけ採点される。
このシチュエーションが妙に現実味があり、私が見たのは挨拶程度の先輩女性社員に誘われたランチに持ってくるもの。
ひと口手毬寿司を持ってったら60点ですよ。みんなにソコソコだねって言われました。値段が高めだとイヤミかなとか考えちゃうじゃん。無難なの選びがちです(笑)
ポットラックパーティーってのが、定期審査の後に行われる。
まず、どんな集まりか設定が発表され、そのシチュエーションに相応しいと思う料理やお菓子等を持ち寄るのだけど、主人公だけ採点される。
このシチュエーションが妙に現実味があり、私が見たのは挨拶程度の先輩女性社員に誘われたランチに持ってくるもの。
ひと口手毬寿司を持ってったら60点ですよ。みんなにソコソコだねって言われました。値段が高めだとイヤミかなとか考えちゃうじゃん。無難なの選びがちです(笑)