きたのむ*amesira
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kitamuu.bsky.social
きたのむ*amesira
@kitamuu.bsky.social
🎮制作ログ。💻プログラミング記録。
https://zenn.dev/kitam37
https://sites.google.com/view/kitamurano-portfolio/home#h.civqop2b2jn
自分用タグ:ゲーム完成、ゲーム制作、過去の遺産
個人制作もチーム制作も頑張るぞ!
December 8, 2025 at 2:11 PM
個人制作の基盤を12月中旬までに仕上げること
・ちゃんとしたECS
・物理演算(OBBも)
・スナップショットと中継映像
December 6, 2025 at 4:25 PM
December 3, 2025 at 10:38 AM
良い雰囲気
November 30, 2025 at 4:55 AM
駅のホーム!
November 30, 2025 at 4:17 AM
合間に黙々と作ってみる…
たまにはUnityしないとね
November 29, 2025 at 5:35 AM
ごろごろ
November 23, 2025 at 1:44 AM
c++でのコルーチンもどき実装
流石に無理があった…
November 21, 2025 at 6:45 AM
レンダリング結果を画像として保持
November 18, 2025 at 4:53 AM
November 16, 2025 at 9:32 AM
ぼよんぼよん
November 14, 2025 at 4:55 AM
水シェーダー改!カメラの移動とかも関係なくしっかり出来てる!綺麗~
Switchゲームの方で実現させたかった…

このまま日の目を見ないのは惜しいな、何か1ゲーム作ってみようかな。
November 10, 2025 at 3:03 AM
なんちゃってUnity 記事
zenn.dev/kitam37/arti...
【DirectX11】ゲーム作りのためのなんちゃってUnity設計メモ
zenn.dev
November 2, 2025 at 1:39 AM
お絵描きクルーズ!銀賞🥈
ポートフォリオに載せるように、ブラッシュアップしないと
October 30, 2025 at 3:41 AM
Blenderでゲーム画面イメージ作るの結構いいな
イメージがとてもしやすい!

自分の企画立てる時にもやってみよう
October 22, 2025 at 2:12 PM
クジラのv2できた!ランキング機能割と簡単に実装できた。UnityRoomに感謝
October 22, 2025 at 2:11 PM
結構プレイしてくれるものなんだなぁ
もう少しブラッシュアップ頑張ってみようかな
October 18, 2025 at 3:40 PM
UnityRoomにも投稿出来たぞ🐋🤖
unityroom.com/games/whalew...
大きなクジラを倒すゲーム
ワイヤーアクションで飛び回って、大きなクジラを破壊しよう!!
unityroom.com
October 17, 2025 at 4:08 AM
懐かしい写真
October 7, 2025 at 11:40 AM
ポートフォリオサイト、GoogleSiteで仮作成~!
Wixより自由度低いけど、こっちの方が得意かも
自由度高いと何すればいいか分からなくなっちゃうからね
sites.google.com/view/kitamur...
Miu Kitamura`s Portfolio
About ME
sites.google.com
October 6, 2025 at 7:45 AM
通信、知らない知識だらけ
完成したらまたまとめておかないと
October 5, 2025 at 7:23 AM
インスタンス描画もまとめ出来た!
色々ややこしいからまとめられて良かった~
zenn.dev/kitam37/arti...
【DirectX11】たくさん描画したいときに使う、インスタンス描画とかいう奴
zenn.dev
September 29, 2025 at 6:26 AM
DirectXで一人称ホラーゲームとか作れたら楽しそうだなぁ
September 28, 2025 at 12:16 PM
物理演算のまとめ、何とか書けた!
これで将来見返すのが楽になる~
zenn.dev/kitam37/arti...
【DirectX11】使えそうで使えなそうな、やりようによっては使える物理演算(2D)
zenn.dev
September 25, 2025 at 7:37 AM