BlenderでニッチかつフェティッシュなCGを作ってます。
I make niche and fetishistic CG with Blender.
Homepage(サーバーダウン中): https://moonshine-works.info/blog/
Fantia: https://fantia.jp/kiri
Pixiv: https://www.pixiv.net/users/4157844
特に尻尾のふとましさがヤバいと思います。
特に尻尾のふとましさがヤバいと思います。
こう、原作のプレイから考えると30年ぶりぐらいのリベンジ成功ですね。
今回の戦法は寝てる間にシムラクラム+武装弦楽祭で高ステを確保し、ゴリ押すと言う脳筋っぷりでしたw
(ゆきだるまが剥げたらオーヴァドライブと言う保険もあり)
まあ、この時期のステータス(3枚目)と比べると雪だるまは2倍近い数値になるのでODなしでも十分安定して勝てる感じでした。
こう、原作のプレイから考えると30年ぶりぐらいのリベンジ成功ですね。
今回の戦法は寝てる間にシムラクラム+武装弦楽祭で高ステを確保し、ゴリ押すと言う脳筋っぷりでしたw
(ゆきだるまが剥げたらオーヴァドライブと言う保険もあり)
まあ、この時期のステータス(3枚目)と比べると雪だるまは2倍近い数値になるのでODなしでも十分安定して勝てる感じでした。
例のごとくサクっと圧縮して丸めてます。
例のごとくサクっと圧縮して丸めてます。
工場のラインみたいな所で流されて肉玉に加工されると言う感じで、単なる素材として扱われてる雰囲気を目指して作ったものですね。
試作版よりバキュームベッドっぽくしたかったので、処理の重さとバランスを見ながら頑張ってはみましたw
Pixivの方にも掲載してまして、次の3人の犠牲者を決めるアンケートをやってますので、興味があったら是非。
■アンケートのリンク
www.pixiv.net/artworks/129...
#状態変化 #形状変化 #球体化 #肉玉化 #ぴっちりスーツ #対魔忍 #井河アサギ #井河さくら #甲河アスカ #バキュームベッド
とりあえずUV配置をそのまま画像として出力する機能があり、手順としては、
1.UVエディターを表示した状態で編集モードに入る
2.画像に出力したい部分の頂点を選択
3.UVエディターのメニューにある”UV”を選択
4.開いたメニューから”UV配置をエクスポート”を選択
と言う感じです。
出力した画像を画像編集ソフトの方でレイヤーとして開けば行けるかと思います。
とりあえずUV配置をそのまま画像として出力する機能があり、手順としては、
1.UVエディターを表示した状態で編集モードに入る
2.画像に出力したい部分の頂点を選択
3.UVエディターのメニューにある”UV”を選択
4.開いたメニューから”UV配置をエクスポート”を選択
と言う感じです。
出力した画像を画像編集ソフトの方でレイヤーとして開けば行けるかと思います。
Twitterに何かあると、こちらのユーザー数が増える様なので、もっとやらかして欲しいですねw
Twitterに何かあると、こちらのユーザー数が増える様なので、もっとやらかして欲しいですねw
下半身を重点的にディティールを向上する作業を加え、更に全体的に鍛え直しました。
お洒落パーツを追加して行った結果、良く分かりませんがいつの間にかネコになりましたw
下半身を重点的にディティールを向上する作業を加え、更に全体的に鍛え直しました。
お洒落パーツを追加して行った結果、良く分かりませんがいつの間にかネコになりましたw
先日の脚の怪我が想定より厳しく、移動に耐えられない状況のため、ぴたけっと3は欠席させて頂きます。
直前での連絡となり申し訳ありません。
アイキャッチとして使用する予定だったサクカを供養がてら貼っておきます。
先日の脚の怪我が想定より厳しく、移動に耐えられない状況のため、ぴたけっと3は欠席させて頂きます。
直前での連絡となり申し訳ありません。
アイキャッチとして使用する予定だったサクカを供養がてら貼っておきます。
Vimeoへのリンクを埋め込む形で動画を投稿していたのですが、どうもメディア欄に入らないっぽいですね。
後々メディア欄から見つけられる様に、動画から抜き取った静止画も投稿しておきます。
動画はスレッドでぶら下げておきますので、そちらも見てもらえればと。
Vimeoへのリンクを埋め込む形で動画を投稿していたのですが、どうもメディア欄に入らないっぽいですね。
後々メディア欄から見つけられる様に、動画から抜き取った静止画も投稿しておきます。
動画はスレッドでぶら下げておきますので、そちらも見てもらえればと。