Joker
banner
joker-uk.bsky.social
Joker
@joker-uk.bsky.social
Smile, because it confuses people. Smile, because it's easier than explaining what is killing you inside.
Tak, trzeba uważać bo one wyskakują na drogę z nikąd 👊🏻
November 24, 2024 at 7:46 AM
6. Dla kolekcjonerów Telstar Arcade to wyjątkowy okaz, który ukazuje rozwój konsol w latach 70. Jego unikalny design, różnorodne sterowanie i możliwość korzystania z kartridży sprawiają, że to ciekawy system z perspektywy historycznej. #GamingHistory #Coleco #TelstarArcade #RetroTech
November 23, 2024 at 5:25 PM
5. Coleco zakończyło produkcję Telstar po 1978 roku, gdy Atari VCS zaczęło dominować na rynku. Firma skupiła się na stworzeniu bardziej zaawansowanej konsoli – ColecoVision. Telstar Arcade pozostał jednak szczytem technologii Pong. #GamingHistory #Coleco #TelstarArcade #RetroTech
November 23, 2024 at 5:25 PM
4. Telstar Arcade korzystał z nowoczesnego układu MPS-7600, który znajdował się w kartridżach, umożliwiając bardziej zaawansowaną rozgrywkę. System był innowacyjny, jednak wysoka cena i ograniczona liczba gier wpłynęły na jego umiarkowaną popularność. #GamingHistory #Coleco #TelstarArcade #RetroTech
November 23, 2024 at 5:25 PM
3. Główne modele Telstar miały preinstalowane gry, jednak Telstar Arcade korzystał z wymiennych kartridży. Wyprodukowano tylko cztery różne kartridże, oferujące gry takie jak hokej, tenis, wyścigi czy strzelnica, co czyniło tę konsolę wyjątkową w swojej erze. #GamingHistory #Coleco #TelstarArcade
November 23, 2024 at 5:25 PM
2. Telstar Arcade wyróżniał się unikalnym trójkątnym designem i trzema typami sterowania: pokrętła dla gier Pong, kierownica do wyścigów i pistolet świetlny do gier strzeleckich. To jedna z pierwszych konsol, która integrowała tak różnorodne kontrolery w jednym systemie. #GamingHistory #Coleco
November 23, 2024 at 5:25 PM
👊🏻🐾🐾🐾
November 23, 2024 at 4:25 PM
Ja też raczej nie grałem
November 23, 2024 at 4:21 PM
Na tym uchwycie do rąk dobrze się wieszaki trzymają 😌
November 20, 2024 at 8:25 PM
Rowerek i bieżnię 🙄 oba robiły za wieszaki i wylądowały na śmieciach
November 20, 2024 at 7:55 PM
Jade… tylko ze na rondzie jest mały korek 🙄
November 20, 2024 at 8:46 AM
Tak dokładnie to plaża w Embo koło Dornoch.
November 19, 2024 at 7:59 PM
Ohhh jak ty mnie znasz 😌
November 19, 2024 at 7:06 PM
Plaża w Portobello dupy nie urywa i tam już jest sporo ludzi o miejscu parkingowym kolo plaży można pomarzyć.
November 19, 2024 at 7:06 PM
Mogę śmiało potwierdzić plażę są przepiękne i bezludne to jest filmik z Września i żywej duszy nie widać.
November 19, 2024 at 7:05 PM
Ale bym opierdolił taką bułę 😋
November 19, 2024 at 6:58 PM
Dwa takie boxy po 35L każdy pełne kompletne niepotrzebnych kabli które zostały schowane na zaś🙄
November 19, 2024 at 11:53 AM
8. Choć Gotcha wywołała kontrowersje, jest ważnym kamieniem milowym w historii gier. Innowacyjne elementy, jak dynamiczny labirynt czy kolorowa wersja, wyróżniały ją na tle klonów Pong. Jej wpływ pozostaje istotny dla rozwoju gier arcade. #RetroGaming #ArcadeHistory #Arcade1973
November 19, 2024 at 11:29 AM
7. Wpływ Gotcha na rynek był mieszany. Była to pierwsza komercyjna gra labiryntowa, ale sprzedała się w około 3 000 egzemplarzach, co czyni ją siódmą najlepiej sprzedającą się grą arcade 1973 roku. Nie osiągnęła jednak sukcesu na poziomie Pong. #RetroGaming #ArcadeHistory #Arcade1973
November 19, 2024 at 11:29 AM
6. Automat Gotcha miał ponad 1,5 metra wysokości i ważył prawie 90 kg. Był czwartą grą Atari po Pong, Pong Doubles i Space Race. Grę dystrybuowano także w Japonii dzięki współpracy z Namco, od listopada 1974 roku. #RetroGaming #ArcadeHistory #Arcade1973
November 19, 2024 at 11:29 AM
5. Atari wydało dwie wersje Gotcha: monochromatyczną i kolorową. Wersja kolorowa, z czerwonymi, niebieskimi i zielonymi elementami, była jedną z pierwszych kolorowych gier arcade, lecz wyprodukowano tylko 20–100 sztuk, co czyni ją rzadkością. #RetroGaming #ArcadeHistory #Arcade1973
November 19, 2024 at 11:29 AM
4. Grę zaprojektował Allan Alcorn, twórca Pong, we współpracy z Cyan Engineering (dział R&D Atari). Inspiracją dla labiryntu były błędy w układach elektronicznych, które Alcorn zauważył podczas testów Pong. Prototyp stworzył Steve Mayer. #RetroGaming #ArcadeHistory #Arcade1973
November 19, 2024 at 11:29 AM
3. Pierwotne kontrolery Gotcha przypominały różowe gumowe kule, co wywołało skandal ze względu na ich skojarzenie z piersiami. Projekt kontrolerów stworzył George Faraco. Po krytyce Atari zastąpiło je standardowymi joystickami, ale różowe kontrolery trafiły na reklamy gry. #RetroGaming
November 19, 2024 at 11:29 AM