El fumado de Yoko Taro y Keiichi Okabe con su ost le dieron una nueva dimensión a los videojuegos. Por fin atinó con una gran audiencia que disfrutó de uno de los juegos más especiales que se han hecho, recompensando a los que perseveran y buscan algo más.
El fumado de Yoko Taro y Keiichi Okabe con su ost le dieron una nueva dimensión a los videojuegos. Por fin atinó con una gran audiencia que disfrutó de uno de los juegos más especiales que se han hecho, recompensando a los que perseveran y buscan algo más.
El inicio de Monolith Soft fue una declaración de intenciones.
Tetsuya Takahashi no es uno más, se fue de Squaresoft, algo que pocos harían, para hacer una trilogía que hoy es historia de los videojuegos.
Dejaros de tanto Final Fantasy, jugad Xenosaga.
El inicio de Monolith Soft fue una declaración de intenciones.
Tetsuya Takahashi no es uno más, se fue de Squaresoft, algo que pocos harían, para hacer una trilogía que hoy es historia de los videojuegos.
Dejaros de tanto Final Fantasy, jugad Xenosaga.
Un día un amigo me dejó un juego, mi primer JRPG, una maravilla de un Sony de otra época.
Contaba con un combate que odiarías o amarías, ciudades icónicas cómo Deningrado o Zenebatos, guerra, poderes, muerte y una suerte de enemigos apocalípticos.
Un día un amigo me dejó un juego, mi primer JRPG, una maravilla de un Sony de otra época.
Contaba con un combate que odiarías o amarías, ciudades icónicas cómo Deningrado o Zenebatos, guerra, poderes, muerte y una suerte de enemigos apocalípticos.
La gran apuesta de aquella primera PlayStation fue traer estos seis colosos de las plataformas.
Qué grandes momentos hemos pasado con estos juegos y que grandísimos remakes pudimos disfrutar, ¡HISTORIA!
La gran apuesta de aquella primera PlayStation fue traer estos seis colosos de las plataformas.
Qué grandes momentos hemos pasado con estos juegos y que grandísimos remakes pudimos disfrutar, ¡HISTORIA!
Ryugagotoku comenzó con estos dos colosos. Íconos inolvidables a los que hemos visto crecer y madurar.
Esta precuela cuenta con una narrativa fantástica dónde Majima y Kiryu bailarán los años 80's en el mejor juego de la saga.
¡I'm ready, it's friday night!
Ryugagotoku comenzó con estos dos colosos. Íconos inolvidables a los que hemos visto crecer y madurar.
Esta precuela cuenta con una narrativa fantástica dónde Majima y Kiryu bailarán los años 80's en el mejor juego de la saga.
¡I'm ready, it's friday night!
Me gusta mucho este Tales. Tiene un elenco fantástico, una rejugabilidad interesante al poder elegir protagonista y me gusta especialmente su sistema de combate, siendo bastante exigente en los duelos en difícil.
El opening es magia pura.
Me gusta mucho este Tales. Tiene un elenco fantástico, una rejugabilidad interesante al poder elegir protagonista y me gusta especialmente su sistema de combate, siendo bastante exigente en los duelos en difícil.
El opening es magia pura.
El mejor cooperativo que he jugado. Una mezcla de géneros dónde predominan las plataformas, una aventura mágica que se llevó un merecido GOTY en una época dónde este tipo de juegos no destaca, una prueba de que la gente valora muchos tipos de videojuegos.
El mejor cooperativo que he jugado. Una mezcla de géneros dónde predominan las plataformas, una aventura mágica que se llevó un merecido GOTY en una época dónde este tipo de juegos no destaca, una prueba de que la gente valora muchos tipos de videojuegos.
Insomniac alcanzó un pico de calidad en esta entrega, es mi favorito y aunque sigue siendo exclusivo de PlayStation 3 lo recomiendo encarecidamente por encima de todos, es increíble la evolución desde aquel primer Spyro.
Insomniac alcanzó un pico de calidad en esta entrega, es mi favorito y aunque sigue siendo exclusivo de PlayStation 3 lo recomiendo encarecidamente por encima de todos, es increíble la evolución desde aquel primer Spyro.
Creo que siempre es bueno recomendar esta obra maestra porque encarna toda la esencia sombría de la saga y de Atlus. Es una entrega además bastante accesible en cuanto a plataformas, cuenta con unas de las mejores mazmorras y una música de locos.
Creo que siempre es bueno recomendar esta obra maestra porque encarna toda la esencia sombría de la saga y de Atlus. Es una entrega además bastante accesible en cuanto a plataformas, cuenta con unas de las mejores mazmorras y una música de locos.
Uno de mis favoritos de Megadrive es el primer Shinobi que podíamos encontrar en Megagames, el cartucho de MD2 y también en solitario.
Un juego difícil, con ataques especiales y bosses increíbles aderezado con la música del gran Yuzo Koshiro.
Uno de mis favoritos de Megadrive es el primer Shinobi que podíamos encontrar en Megagames, el cartucho de MD2 y también en solitario.
Un juego difícil, con ataques especiales y bosses increíbles aderezado con la música del gran Yuzo Koshiro.
@DMullinsGames nos regala esta aventura dónde las cartas son el medio para descubrir una de las historias más originales de los videojuegos.
No os dejéis intimidar por el tipo de juego, es corto y os impactará tanto que no os arrepentiréis de él.
@DMullinsGames nos regala esta aventura dónde las cartas son el medio para descubrir una de las historias más originales de los videojuegos.
No os dejéis intimidar por el tipo de juego, es corto y os impactará tanto que no os arrepentiréis de él.
Tri-Ace desarrolló este juego ambientado en los mitos nórdicos. Me sorprendió por su rejugabilidad, siendo este un punto importante porque en difícil las mazmorras cambian totalmente el juego. Sakuraba puso la OST en un juego por el que no pasan los años.
Tri-Ace desarrolló este juego ambientado en los mitos nórdicos. Me sorprendió por su rejugabilidad, siendo este un punto importante porque en difícil las mazmorras cambian totalmente el juego. Sakuraba puso la OST en un juego por el que no pasan los años.
Este JRPG táctico de la primera PlayStation será la continuación directa del primero y profundizará en las historias de los personajes, con algunas sorpresas.
Cuenta con una banda sonora grandiosa y unas mecánicas de misiones muy buenas. Merece más cariño.
Este JRPG táctico de la primera PlayStation será la continuación directa del primero y profundizará en las historias de los personajes, con algunas sorpresas.
Cuenta con una banda sonora grandiosa y unas mecánicas de misiones muy buenas. Merece más cariño.
El estudio finlandés @remedygames.bsky.social continua la historia de Alan Wake y Control en esta segunda parte.
La oscuridad vivirá dentro de nosotros en una aventura de descubrimientos plagada de secretos y música nórdica.
El equipo de Sam Lake no decepciona.
El estudio finlandés @remedygames.bsky.social continua la historia de Alan Wake y Control en esta segunda parte.
La oscuridad vivirá dentro de nosotros en una aventura de descubrimientos plagada de secretos y música nórdica.
El equipo de Sam Lake no decepciona.
Toshihiro Kondo toma la batuta para iniciar la serie de JRPG's Trails de @nihonfalcom dónde conoceremos el estado de Liberl a través de los ojos de Estelle Bright, un primer paso en este continente que nos dejará con ganas de saber más, es una maravilla.
Toshihiro Kondo toma la batuta para iniciar la serie de JRPG's Trails de @nihonfalcom dónde conoceremos el estado de Liberl a través de los ojos de Estelle Bright, un primer paso en este continente que nos dejará con ganas de saber más, es una maravilla.
Un homenaje a los plataformas, quiero destacar los niveles verticales y musicales. Ubisoft hizo un grandísimo videojuego superado por pocos y del que bebe muchísimo Super Mario Wonder.
Pese a su conocido publisher está bastante tapado y merece mucho más.
Un homenaje a los plataformas, quiero destacar los niveles verticales y musicales. Ubisoft hizo un grandísimo videojuego superado por pocos y del que bebe muchísimo Super Mario Wonder.
Pese a su conocido publisher está bastante tapado y merece mucho más.
Squaresoft con Tetsuya Takahashi nos traía la obra magna de lo que luego sería Monolith Soft. Con un argumento crítico, filosófico y existencial, este videojuego arrasó con la concepción del medio. Yasunori Matsuda se encargaría de una OST eterna.
Squaresoft con Tetsuya Takahashi nos traía la obra magna de lo que luego sería Monolith Soft. Con un argumento crítico, filosófico y existencial, este videojuego arrasó con la concepción del medio. Yasunori Matsuda se encargaría de una OST eterna.