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こっちでは技術的なこととか多めで呟くと思います。
Twitter(現X)より意味の分からないことを述べます。
メイン https://twitter.com/iruru1111
ちなみにこっちで言っておくと、ミニゲームの方のアプデ終わってないのでヤバいです。動きはするので問題はないけど改善したい箇所がちょっとあってね…
特にバグはもうないとは思うけどまあええか!!!
September 24, 2025 at 5:17 PM
ギリ可読性を保ててるコード(左)
可読性無視して書いた圧縮コード(右)

これが嘘芸術です
August 21, 2025 at 10:29 AM
この2,3日でCreate鯖の自動起動をサービス化&自動バックアップdiscord送信までのプログラム作った

マジでGemini君有能なのでほとんどのPythonコードを書いてもらった
April 13, 2025 at 12:12 PM
不運エフェクト使えばカスタムエフェクト作れそうだな
内部的には時間を管理できても表示が1種類しかできないのが難点

進捗通知も色々可能性を感じてる、開拓すればいい感じの通知システムできそうだよね
February 24, 2025 at 10:42 AM
storageとmacro完全に理解した
めちゃくちゃいい感じになって結構満足してる
February 12, 2025 at 1:07 AM
制約なく行なうプログラミングと順調に進むサーバー管理が一番楽しい
December 10, 2024 at 7:34 PM
Youtube通知をDiscordに送るGASはあるけどトリガーを一定時間でループさせてるんだね
やっぱりWebSub使って尚且つAPIサーバーさえもGASで完結させる仕組みは難しそう…
November 9, 2024 at 12:08 PM
javaをやればcを忘れ、jsをやればpythonを忘れる今日この頃、編集もHP作成もデータパック作成も何も進んでいません
October 23, 2024 at 5:44 AM
ちゃっかりiruru1111.bskysocialからiruru1111.comに変えてるんよね
今度ちゃんとホームページ作らないとね〜
October 17, 2024 at 9:02 AM
せれすとさんのArkのプレイ時間を算出するプログラム、ArkLogTimeを応用してPalworldでも算出しようと思ったけど無理そう?
Palworldだとrconはあるけどプレイ時間の項目ないかも?
って思ったけどログ入退出でか管理してるならいけるかも?
July 22, 2024 at 2:58 AM
HBC-palworldサーバー本格始動にあたって
・指定時間自動再起動にアプデを自動的に適応させる機能
・プレイヤーのログイン時間を計測する機能
を実装したいな
難点はアプデが自動的に適応されるのをデバッグで確認できないこと、ログイン時間計測は自動再起動のときにバグらないようにしなきゃいけないことなんだよな
July 17, 2024 at 10:38 AM
Google Workspaceの実験もしたいし、生声編集用の管理ツール遊びで作ってみてもいいかも?
ちなみに話は変わるがYoutube通知をDiscordに飛ばすシステムは永久に完成ししない気がします。GASだけでやろうとしてるのが悪いんだろうなってのとたぶんメンバーシップ動画&生放送通知取得できないぞ、管理者(アカウントの持ち主)だったら行けるの…かも?
May 30, 2024 at 3:54 AM
google homeがwatchから色々操作できるから何か便利なツール作りたいんだよな〜何も思いつかね〜
May 29, 2024 at 8:08 AM
CWのプロトタイプをできれば今月中に完成させようと考えてるけど結構予定がきつきつなんだよな
のくせしてyoutube見たり、modpackやってるのでどうなんでしょう…
でもまあ大まかには完成してるし、あとは細かいところの修正と折角サブ垢買ったし、マルチのテストもしてみたいかな
ワールド設定のシステムも作らなければならないかもしれない…とりあえず使いまわしでリセットがかかるサービスをつくるかなあ
May 27, 2024 at 8:09 PM
これは検知するコマンドの記述が間違えてたから出たエラーだけどこうやってエラーがちゃんと出るのマジいいな
ちなみに大まかにシステムできました
May 13, 2024 at 2:56 AM
ただこうやって色々引数やマクロで管理してるから他にディメンションもといワールドを追加するときに名前変えればいいだけなのでそこは本当に便利なシステムにできそうだよね
May 12, 2024 at 7:37 PM
configをコマンドから指定するとある程度コマンド&マクロに対する知識が必要だから、やっぱりゲーム設定するための本必須だな
May 12, 2024 at 7:35 PM
w
クォーテーション内でも名前空間付きでは代入できないんだw
まったくと言っていいほどデバッグしていないので修正箇所おおそうですね。マイクラはコード書いて直ぐに実行できるゲームエンジンとして捉えられるけど、一度設定すると戻せないもの多いのが難点だよね
May 12, 2024 at 5:50 PM
あとCWを現状mc1.20.4で作成していますが、今後の予定では1.20.5(1.21)に対応させようと考えています。
破壊的改変がどこまでこのデータパックに影響が及んでいるのかわからねえ。
May 12, 2024 at 5:01 PM
マクロってwithと引数指定の併用ってできないのか?
できなくてもまあ使ってるのがwith storageだからそん中に引数入れちゃえばいいんだけれどもね
May 12, 2024 at 4:58 PM
データパック・コマンド言語(mcfunction?)は書いててマジで不思議な言語だってつくづく思うわ
if文の書き方からしてほかの言語と全く違うしなあ
明確にはif文すらなくてexecuteのサブコマンドの一種なんだよなあ
May 1, 2024 at 2:24 AM
意外とカスタムディメンション関連のシステム優秀そうなのでワンチャンシード値変えるだけであらゆる問題が解決しそう
一方で1.20.4でのカスタムディメンションの作り方がちょっと謎
CWのシステムを一から作り直してるけど結構綺麗にコーディングできてる気がする
最近悩んでるのはチームによって物資(鉱石や木材等々)の差が出ること
石を掘ると確率とy座標分布によって鉱石がドロップするとかかな〜とかはある
May 1, 2024 at 2:20 AM
CWのシステムを一から作り直してるけど結構綺麗にコーディングできてる気がする
最近悩んでるのはチームによって物資(鉱石や木材等々)の差が出ること
石を掘ると確率とy座標分布によって鉱石がドロップするとかかな〜とかはある
April 17, 2024 at 9:12 AM
Youtubeに動画が投稿されたり、生放送が開始した場合に通知するシステム、断念した理由API Gateway+Lambda使うからか
明確に言えばそれらすべてのシステムをGoogleのプラットフォーム上で完結させようとしたけど、API取得がGASでは難しかったんだ(一応GETとPOST行けたはず)
そこなんだよな結局、AWSには頼らずに作れないか奮闘してたんだ過去の私は
April 3, 2024 at 12:17 PM
githubでのreadmeファイルとHP作成に手を付けたい!
HPと言ってもTwitterとかYoutubeとかのリンク集だけになるだろうけど
March 29, 2024 at 6:42 AM