特にバグはもうないとは思うけどまあええか!!!
特にバグはもうないとは思うけどまあええか!!!
可読性無視して書いた圧縮コード(右)
これが嘘芸術です
可読性無視して書いた圧縮コード(右)
これが嘘芸術です
マジでGemini君有能なのでほとんどのPythonコードを書いてもらった
マジでGemini君有能なのでほとんどのPythonコードを書いてもらった
内部的には時間を管理できても表示が1種類しかできないのが難点
進捗通知も色々可能性を感じてる、開拓すればいい感じの通知システムできそうだよね
内部的には時間を管理できても表示が1種類しかできないのが難点
進捗通知も色々可能性を感じてる、開拓すればいい感じの通知システムできそうだよね
めちゃくちゃいい感じになって結構満足してる
めちゃくちゃいい感じになって結構満足してる
やっぱりWebSub使って尚且つAPIサーバーさえもGASで完結させる仕組みは難しそう…
やっぱりWebSub使って尚且つAPIサーバーさえもGASで完結させる仕組みは難しそう…
今度ちゃんとホームページ作らないとね〜
今度ちゃんとホームページ作らないとね〜
Palworldだとrconはあるけどプレイ時間の項目ないかも?
って思ったけどログ入退出でか管理してるならいけるかも?
Palworldだとrconはあるけどプレイ時間の項目ないかも?
って思ったけどログ入退出でか管理してるならいけるかも?
・指定時間自動再起動にアプデを自動的に適応させる機能
・プレイヤーのログイン時間を計測する機能
を実装したいな
難点はアプデが自動的に適応されるのをデバッグで確認できないこと、ログイン時間計測は自動再起動のときにバグらないようにしなきゃいけないことなんだよな
・指定時間自動再起動にアプデを自動的に適応させる機能
・プレイヤーのログイン時間を計測する機能
を実装したいな
難点はアプデが自動的に適応されるのをデバッグで確認できないこと、ログイン時間計測は自動再起動のときにバグらないようにしなきゃいけないことなんだよな
ちなみに話は変わるがYoutube通知をDiscordに飛ばすシステムは永久に完成ししない気がします。GASだけでやろうとしてるのが悪いんだろうなってのとたぶんメンバーシップ動画&生放送通知取得できないぞ、管理者(アカウントの持ち主)だったら行けるの…かも?
ちなみに話は変わるがYoutube通知をDiscordに飛ばすシステムは永久に完成ししない気がします。GASだけでやろうとしてるのが悪いんだろうなってのとたぶんメンバーシップ動画&生放送通知取得できないぞ、管理者(アカウントの持ち主)だったら行けるの…かも?
のくせしてyoutube見たり、modpackやってるのでどうなんでしょう…
でもまあ大まかには完成してるし、あとは細かいところの修正と折角サブ垢買ったし、マルチのテストもしてみたいかな
ワールド設定のシステムも作らなければならないかもしれない…とりあえず使いまわしでリセットがかかるサービスをつくるかなあ
のくせしてyoutube見たり、modpackやってるのでどうなんでしょう…
でもまあ大まかには完成してるし、あとは細かいところの修正と折角サブ垢買ったし、マルチのテストもしてみたいかな
ワールド設定のシステムも作らなければならないかもしれない…とりあえず使いまわしでリセットがかかるサービスをつくるかなあ
ちなみに大まかにシステムできました
ちなみに大まかにシステムできました
クォーテーション内でも名前空間付きでは代入できないんだw
まったくと言っていいほどデバッグしていないので修正箇所おおそうですね。マイクラはコード書いて直ぐに実行できるゲームエンジンとして捉えられるけど、一度設定すると戻せないもの多いのが難点だよね
クォーテーション内でも名前空間付きでは代入できないんだw
まったくと言っていいほどデバッグしていないので修正箇所おおそうですね。マイクラはコード書いて直ぐに実行できるゲームエンジンとして捉えられるけど、一度設定すると戻せないもの多いのが難点だよね
破壊的改変がどこまでこのデータパックに影響が及んでいるのかわからねえ。
破壊的改変がどこまでこのデータパックに影響が及んでいるのかわからねえ。
できなくてもまあ使ってるのがwith storageだからそん中に引数入れちゃえばいいんだけれどもね
できなくてもまあ使ってるのがwith storageだからそん中に引数入れちゃえばいいんだけれどもね
if文の書き方からしてほかの言語と全く違うしなあ
明確にはif文すらなくてexecuteのサブコマンドの一種なんだよなあ
if文の書き方からしてほかの言語と全く違うしなあ
明確にはif文すらなくてexecuteのサブコマンドの一種なんだよなあ
一方で1.20.4でのカスタムディメンションの作り方がちょっと謎
最近悩んでるのはチームによって物資(鉱石や木材等々)の差が出ること
石を掘ると確率とy座標分布によって鉱石がドロップするとかかな〜とかはある
一方で1.20.4でのカスタムディメンションの作り方がちょっと謎
最近悩んでるのはチームによって物資(鉱石や木材等々)の差が出ること
石を掘ると確率とy座標分布によって鉱石がドロップするとかかな〜とかはある
最近悩んでるのはチームによって物資(鉱石や木材等々)の差が出ること
石を掘ると確率とy座標分布によって鉱石がドロップするとかかな〜とかはある
明確に言えばそれらすべてのシステムをGoogleのプラットフォーム上で完結させようとしたけど、API取得がGASでは難しかったんだ(一応GETとPOST行けたはず)
そこなんだよな結局、AWSには頼らずに作れないか奮闘してたんだ過去の私は
明確に言えばそれらすべてのシステムをGoogleのプラットフォーム上で完結させようとしたけど、API取得がGASでは難しかったんだ(一応GETとPOST行けたはず)
そこなんだよな結局、AWSには頼らずに作れないか奮闘してたんだ過去の私は
HPと言ってもTwitterとかYoutubeとかのリンク集だけになるだろうけど
HPと言ってもTwitterとかYoutubeとかのリンク集だけになるだろうけど