https://t.co/uAWUX3tPHJ
Surtout en voyant d'où je partais haha
Surtout en voyant d'où je partais haha
Je me surnomme 404 et cela fait 3 ans maintenant que je parle de JV sur YouTube, Point'n Think et S!CK Magazine. Grand fan de jeux d'horreur, j'ai donc naturellement commencé par (1/3)
Je me surnomme 404 et cela fait 3 ans maintenant que je parle de JV sur YouTube, Point'n Think et S!CK Magazine. Grand fan de jeux d'horreur, j'ai donc naturellement commencé par (1/3)
- un lieu vaste
- un chemin courbé, un sol non linéaire
- l’obscurité
- les arbres qui bougent
- un lieu vaste
- un chemin courbé, un sol non linéaire
- l’obscurité
- les arbres qui bougent
Ces ennemis se déplacent certes rapidement, et vous demanderont bien souvent de tourner sur vous-même pour les trouver, mais y’a pas que ça.
Ces ennemis se déplacent certes rapidement, et vous demanderont bien souvent de tourner sur vous-même pour les trouver, mais y’a pas que ça.
A permanent threat can be found in horror games such as Amnesia: The Bunker, Alien or RE2. Let's analyze this game design configuration using a corpus of games.
Video : youtu.be/fGBvNPcWA3Q?...
Full article (FR) : horreur404.substack.com/p/la-menace-...
A permanent threat can be found in horror games such as Amnesia: The Bunker, Alien or RE2. Let's analyze this game design configuration using a corpus of games.
Video : youtu.be/fGBvNPcWA3Q?...
Full article (FR) : horreur404.substack.com/p/la-menace-...
Creating a puzzle is hard enough. Now you have to adapt it in a coherent way for your horror game ? Here are 5 techniques.
Video : youtu.be/krRbiZTh_kk?...
Article : www.pointnthink.fr/fr/comment-r...
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