Horreur 404
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Horreur 404
@horreur404.bsky.social
J'étudie (entre autres) la peur dans le JV (YouTube, Point'n Think, S!CK) / Game Dev en herbe
https://t.co/uAWUX3tPHJ
Plutôt satisfait de mon premier tour :)
Surtout en voyant d'où je partais haha
November 19, 2024 at 8:27 PM
Vous êtes nombreux à être arrivé.es ici ces derniers jours, alors on dirait qu'une petite présentation s'impose :)

Je me surnomme 404 et cela fait 3 ans maintenant que je parle de JV sur YouTube, Point'n Think et S!CK Magazine. Grand fan de jeux d'horreur, j'ai donc naturellement commencé par (1/3)
November 18, 2024 at 3:03 PM
Ce que ça a créé chez moi, c’est - une fois l’ennemi en joue - l’enchaînement de tirs approximatifs, espérant que la cible se trouve encore dans la ligne de mire, histoire de ne pas la laisser filer à nouveau. Une fois à nouveau planquée, bon courage pour la retrouver à nouveau.
November 16, 2023 at 1:14 PM
La deuxième difficulté, c’est le/la protagoniste. Quand Saga a le temps de lever son arme et de tirer, le flash du tir + le recul est déstabilisant. Le temps de se (re)calibrer sur l’ennemi, celui-ci est déjà parti… Parfois sans qu’on ait eu le temps de voir la direction.
November 16, 2023 at 1:14 PM
Ainsi, il est très difficile de les avoir. En plus de devoir les repérer horizontalement parmi les arbres mouvants + l'obscurité, on doit en +regarder de haut en bas pour deviner leur hauteur. Une fois fait, et si vous n’êtes pas assez réactif.ve pour en placer une, alors c’est reparti pour un tour.
November 16, 2023 at 1:14 PM
L’environnement, déjà. En espace étroit, ce serait ok pour les repérer, mais ici, la forêt crée un joli cocktail :
- un lieu vaste
- un chemin courbé, un sol non linéaire
- l’obscurité
- les arbres qui bougent
November 16, 2023 at 1:13 PM
Les chiens et les lanceurs de haches, ces deux relous dont la plus grande menace n’est pas la mort mais un bon tour de rein.
Ces ennemis se déplacent certes rapidement, et vous demanderont bien souvent de tourner sur vous-même pour les trouver, mais y’a pas que ça.
November 16, 2023 at 1:12 PM
How works the AI of a permanent threat ?
A permanent threat can be found in horror games such as Amnesia: The Bunker, Alien or RE2. Let's analyze this game design configuration using a corpus of games.
Video : youtu.be/fGBvNPcWA3Q?...
Full article (FR) : horreur404.substack.com/p/la-menace-...
October 29, 2023 at 12:14 AM
How to make a puzzle horrific ?
Creating a puzzle is hard enough. Now you have to adapt it in a coherent way for your horror game ? Here are 5 techniques.
Video : youtu.be/krRbiZTh_kk?...
Article : www.pointnthink.fr/fr/comment-r...
October 29, 2023 at 12:14 AM