banner
edu1010.bsky.social
@edu1010.bsky.social
Soy game designer, actualmente desarrollando dos juegos, una visual novel y un juego árcade.
Además de los videojuegos soy un friki clásico, fan del anime, música española de los 90 y 2000 etc.
Mis juegos de Steam
-Nolean: The Space Bartender
-Mazer Laser
Échale un vistazo al vídeo que ha subido guinxu
November 19, 2025 at 1:43 PM
Al final ese mapa es solo el de la cinemática para reducir drawcalls, y si está dividido el mapa, con bastante cuidado para que nos aumenten mucho estás.
November 19, 2025 at 12:24 PM
También todo esto es lo que hay en el cartucho, vete a saber de cuando es esa gold y como es con la update o si por tamaño pusieron en el cartucho otros modelos y luego los cambian o si la beta era la switch 2 y la uno la cpu no tira de oclusión y se aplica ahí por eso. Lo desconozco la verdad
October 14, 2025 at 9:18 PM
No se, también existe Pokémon snap de bandas creo que era, que aunque no sea muy interactivo sacar fotos gráficamente es chulo y el Pokémon tournament y no creo que nadie saboreara eso
October 14, 2025 at 9:16 PM
Pero solo quería decir que en el contexto por el que estén pasando los trabajadores si han hecho esto será por algún motivo que para ellos tenía sentido. Esto no creo que sea orden directa. ¿Te imaginas? Que la malla está dividia Uf no me gusta solo un modelo jsjsjs
October 14, 2025 at 9:12 PM
Bueno los remates de 4 puede no gustarte el estilo gráfico, pero no dirían que salieron mal. Quitando eso entiendo que te refieres a la directiva y coincidimos la verdad, es una auténtica pena que una franquicia así saque estos productos
October 14, 2025 at 9:11 PM
Ya han anunciado por suerte que será el último juego con ese motor, pasan a unreal en el siguiente
October 14, 2025 at 9:08 PM
Te entiendo, pero en estudios donde hay tanta competencia para poder entrar por la pasión hacia la franquicia, insisto que no es falta de talento, será directiva motor circunstancias etc. O así lo veo yo
October 14, 2025 at 9:07 PM
Si han hecho eso, es por un motivo. No es que no sepan optimizar, los problemas en estudios así, que tienes talento a raudales que se muere por trabajar ahí, suelen ser más de directiva la verdad
October 14, 2025 at 9:04 PM
Botw se desarrollo en más de 6 años y con un motor para el juego. Quizás el motornque han heredado de 3ds pq no les dejaron crear uno nuevo en switch pq pensaba que iba a ser un fracaso, no está preparado para cargar cosas en streaming. Toda esta conversación es especular y no entender que
October 14, 2025 at 9:04 PM
Y cuando veo post así, me da la sensación que es como, mira que malos los programadores de Pokémon que hacen esto así y es mala opción. Cuando lo habrán hecho lo mejor que pueden en el tiempo/tamaño del equipo o medios que habrán tenido, que vete a saber cómo está el motor etc
October 14, 2025 at 9:00 PM
Y que estamos hablando de una cosa filtrada que a saber que es verdad. Y que los motivos pueden ser tiempo desarrollo, problemas por otra cosa o mil cosas . Solo quería expresar que no me suele gustar ver a la gente criticar el trabajo así, cuando los trabajadores casi al 100% no tienen la culpa
October 14, 2025 at 8:57 PM
No te digo que sea una buena solución en general, pero hay casos que si lo tener una malla en vez de varias es menos costoso. Al igual que tener planos es menos costoso.Solo digo que no me gusta ver a la gente criticar el desarrollo cuando no se saben las circunstancias,o el porque de las decisiones
October 14, 2025 at 8:55 PM
Y lo que descartaron un mapa bien hecho, quizás era el high Poly que usaron para bakear las luces y este es el lowpoly que usarán en el juego final
October 14, 2025 at 8:52 PM
Pues no, cada plataforma tiene sus dificultades. En VR se hace a veces pq así liberas a la cpu que te hace de cuello de botella y funciona mejor. Yo mismo lo lo he tenido que hacer en proyectos para tener mejores fps. La switch tiene una CPU limitada habría que ver porque es esa decisión
October 14, 2025 at 8:50 PM
Y creo que es mejor criticar el producto que nos llegue, porque en un desarrollo pueden haber mil cosas y pueden tener su motivo. Mejor criticar si el juego de salida va mal o tiene una calidad pésima etc
October 14, 2025 at 8:46 PM
Bueno, normalmente se suelen separar las mallas cuando haces occlusion culling, pero si por lo que sea no pueden, quizá lo han hecho así para reducir el número de draw calls o batches. No digo que el juego no sea un desastre, pero una decisión así podría tener sentido como intento de optimización.
October 14, 2025 at 8:43 PM
Eso más que un modelo me parece una textura de normales , yo no sé si me creería todo lo que veo en internet
October 14, 2025 at 7:29 PM
Yo uso el sistema antiguo en 3 consolas y no he tenido problemas, si quieres jugar en 2 a la vez, puedes iniciar el juego y activar el modo avión y seguirá el juego funcionando sin problemas en la consola que sea secundaria
October 3, 2025 at 8:47 PM
Desde ajustes de la cuenta puedes usar el sistema antiguo en los digitales, para usarlos en varias switch o switch 2
October 3, 2025 at 8:16 PM
Si hablamos de las keycard, por defecto funcionan como un cartucho cuando lo pones en la consola se puede iniciar el juego. Que te den la opción de usarlas sin poner el cartucho es algo que no debes porque usar
October 3, 2025 at 8:00 PM
Todo es práctica, no te preocupes. Además no está tan mal
September 10, 2025 at 8:18 AM