梦現慧琉|Lavendina
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梦現慧琉|Lavendina
@dreamin-limit.bsky.social
TRPG や 絵 や 小説 を 創るヒト。
御奉仕冥途教の冥途長:慧琉(える)で御座います。
「カギカッコ ツイート」は台詞引用めいたオリジナル表現。
HP:https://thinkinglimit.shikisokuzekuu.net/
Discord(dreamin_limit)
先日描いた小説用キャララフ絵など。
ココロコはオリジナルTRPGルール(作成中)です。
sites.google.com/view/kkrk/

最近精神的生存に自信がない。
October 12, 2025 at 4:53 PM
たまには生存報告。まる。
June 29, 2025 at 9:22 AM
Reposted by 梦現慧琉|Lavendina
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FINAL FANTASY XIV
Bluesky 公式アカウント 開設
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より多くのヒカセンに情報をお届けするために
#FF14 の新たな発信の場として
テスト運用をスタートしました🙌🎉
June 10, 2025 at 11:00 AM
『カラフルグレー』のイリスお嬢様。
の、ファンアート的なの。
May 18, 2025 at 3:00 PM
まだ生きている系。
April 9, 2025 at 4:37 PM
お国のお金感覚が何億何兆とかで分かりにくいのなら、すごく乱暴ですけれども、人口で割ると1人分の負担が分かりやすくなります。

例えば、日本の消費税収が昨年度24兆円弱、国民1億人で割ると一人あたり24万円消費税を年間収めているわけですね。
国が100億使うなら、貴方はそれに100円払っている。

もちろん、人によって無関係の税もあるでしょうし、収めてる量もそれぞれでしょうので、あくまで乱暴な概算ですけれども。
何億! とかの額面に踊らされるよりは、一呼吸置いて感覚を整えたほうがよろしいかと。
March 18, 2025 at 1:59 AM
例えば。
ボールを拾って片付けるのは面倒くさい。
ので、そもそも投げたくはない。
けれど投げなくては、上手くはならない。

というジレンマを解決するのが、
好きとか楽しいとかなのでしょう。
だから、そう思えるのは才能。
March 10, 2025 at 3:24 PM
Discordからぶるぅすかぁいに投稿できるようにしようと思って幾星霜。
まだ手がつけられていないのでした。
はよせい。
February 25, 2025 at 12:18 AM
「本当は問題なんてないんだよ。
 問題だ、と思う人がいるだけ」

「でも、当人には切実な問題なんじゃ?
 とても大切なものが脅かされつつある、みたいな」

「そうだよ。
 だから、誰が何をどうして大切にしているのかが大事。
 それを忘れた瞬間から、迷走が始まる」
February 21, 2025 at 10:51 AM
今日も世のモラルバトラーは大変でらっしゃいますねぇ……。
と思う。
大変でしょうけれど、知る以上に特にできることもないので……自身の健康に気をつけます。
February 18, 2025 at 10:54 AM
昨日も少し技能を更新したココロコでした。
自作てるぺげの話。
心子顕現の埋まり具合が154/210くらいのようなので、あと56種くらい考えつつ、詳細も書かないといけませんねぇ。
ヒーローポイントと関係性ルールがまだ決まり切っていないのと、その後の微調整……が無限に待ってそう。

けど前進気味。
https://sites.google.com/view/kkrk/charactor/arts
ココロコモリテ - 技能
技能と顕現
sites.google.com
February 18, 2025 at 1:18 AM
結局ログインだけして何もできてなくて悲しみもありますが、とりあえず平日最後を乗り越えるため、作りかけのTRPGシステムのことなどを想いながら眠りましょう……。
関連小説も構想してはいるのです……。
sites.google.com/view/kkrk/home
February 6, 2025 at 6:18 PM
コユメちゃんたちの名前、実は未定だったのですが。
何となくやっと決めました。

夕立 仔梦(ゆうだち こゆめ)
小野寺 有或(おのでら あるあ)

という感じです。
劇中に出てくるかは知らない。
kakuyomu.jp/works/117735...
コユメちゃん日記(梦現慧琉) - カクヨム
コンセプトは「だらだら」
kakuyomu.jp
January 26, 2025 at 4:33 AM
TRPGやってると時々なんか出てくる、
濃ゆいサイドキャラクターたちのイラスト。
January 22, 2025 at 12:55 PM
クリコンを何とかダイヤまでは持ってこうとしていますけれども、持っていかれているのは私の生活や精神かもしれません。
ぐぬぐぬ………。
January 17, 2025 at 12:16 AM
この方滅茶苦茶作るの速くてらっしゃるの。
すんごい。

好きなキャラなのでついついリツイート。
#CLAYMORE
微笑のテレサを作りました!
実は好きなキャラクターですね
作りかけで放置してたモデルを
今回完成させました〜
January 14, 2025 at 1:18 PM
こちらの青空のほうがお話するにはまぁ向いていると思うのですけれども、歯がゆいことにお話するのに適切な距離感の方がまだこちらには少ないというジレンマ。
ジレンマ?

ご興味ある方は気兼ねなくお声がけくださいマシン〜。
しゃくとりむし。
January 14, 2025 at 8:44 AM
仕事や体調のことを心配せずに、
TRPGなど没頭したい……。

という気持ちはあるけれど、
なかなか難しいので、
せめて余裕を持ちたい。
January 9, 2025 at 1:52 AM
やる気が出ると気がはやりますが、
焦ったところで、
物事は形になるまで時間がかかるもの。

なのでやる気があるうちに、
やる気に関係なく継続できる方法を
何とかこしらえる方が賢くはありますね。

それがなかなか難しい〜〜のですけれども。
January 6, 2025 at 4:29 AM
そうそうに「生きててごめんなさい」モードになりつつありますが、元気だと思い込んで楽しく行きましょう。
今年の目標、やりたいことをちゃんとやろう……。
January 4, 2025 at 3:34 AM
今年もよろしくあけましておめでとうお願いいたしますね。
良い一年にいたしましょう。

早くプラットフォームを統一したい!!
December 31, 2024 at 3:32 PM
年末ドナドナマキマティカ。
December 29, 2024 at 4:05 AM
「されて(されなくて)嫌だった」という感情と、
相手の悪意や思惑を、焦って結び付けぬよう。
決めつけず、切り離して考えるべき。

感じ方を否定しているのではなく、
往々にして「ただのすれ違い」があるから。

無論、嬉しい出来事も相手の善意と別に発生しうるけど、
こちらは問題になりにくいですね。
December 26, 2024 at 8:09 PM