俺割とこの考え方に近いしいかも(貧乏の言い訳)
俺割とこの考え方に近いしいかも(貧乏の言い訳)
って目が変わる瞬間が無理過ぎる
って目が変わる瞬間が無理過ぎる
でも根本の捕獲の試行回数と時間が決まっていること、対人戦への誘導がストレスに感じて肌に合わない
でも根本の捕獲の試行回数と時間が決まっていること、対人戦への誘導がストレスに感じて肌に合わない
youtu.be/U0sD-22f97E?...
youtu.be/U0sD-22f97E?...
コトブキ村のBGM聞くと曲調も相まってその時感じていた不安や寂しさが押し寄せてくる
コトブキ村のBGM聞くと曲調も相まってその時感じていた不安や寂しさが押し寄せてくる
クエストのテンポの良さ、素材確定の調査クエスト、傷口破壊で素材が手に入るシステムでかなりバランス取れてると思う
クエストのテンポの良さ、素材確定の調査クエスト、傷口破壊で素材が手に入るシステムでかなりバランス取れてると思う
モンハンのプロモの仕方にキレそうだから出さないけど
モンハンのプロモの仕方にキレそうだから出さないけど
アレも造竜種だったし
アレも造竜種だったし
youtu.be/-DrP25lKuzs?...
youtu.be/-DrP25lKuzs?...
過去作も同じ仕様でスタミナの消費が極端に上がっただけなのかも分からないけど、チャージステップする分のスタミナ残ってないと回避が出来ないから死にかける事がめっちゃ増えた
体感だけど普通の回避よりもスタミナ消費多い気がする
過去作も同じ仕様でスタミナの消費が極端に上がっただけなのかも分からないけど、チャージステップする分のスタミナ残ってないと回避が出来ないから死にかける事がめっちゃ増えた
体感だけど普通の回避よりもスタミナ消費多い気がする
いや、発売ありがとうございます(14時までお預け)
いや、発売ありがとうございます(14時までお預け)
モンハンの2つ目の武器より悩むねぇ
モンハンの2つ目の武器より悩むねぇ
みつを
みつを