ほーせんか@電猫遊戯
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ゲームを作ってます。よろしくね
こちらでは向こうでできない自分語りが中心となります
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動画としてアップしないと駄目っぽいな
April 12, 2025 at 8:02 AM
こっちではどうだろう、透過gif動画
April 12, 2025 at 8:02 AM
新型が出るまでの繋ぎとして
my new gear...
January 17, 2025 at 3:38 AM
あけおめー
December 31, 2024 at 3:13 PM
また来年~!(^_^)/~
December 30, 2024 at 4:15 PM
また来年よろしくー!
December 30, 2024 at 10:56 AM
2012年9月 プラネットルーラーに出てくるライバルキャラクター「フェルムート」の初期ラフ案(ほーせんか作)
アイデア段階ではこいつは宿屋のおばちゃんの息子で、クラムの幼馴染という設定がありました
蜘蛛型の傀儡使いっぽい見た目で本人には戦闘力が無いタイプ
決定デザインにはこの「大きめのロボが随行する」という部分が採用され、本人はもう少しサイコな見た目になりました
November 27, 2024 at 12:27 PM
Maya2022にアップデートしたことで、Amateasuが動かなくなって自作リグのカーブ部分を作り直してた
Mayaのカーブなんか絶妙に特殊な扱いっぽくて、制御するのクソ面倒なのはなんなの…
November 25, 2024 at 8:02 AM
2012年の冬コミ、C83で頒布したペーパー。電猫としてのガチの初出展
プラネットルーラーの前日譚みたいなのを体験版として作って頒布してました
確かこの1号目だけイラストレーターのしゅーさんが作ってくれたのを覚えています
この時点では本編について何も決まってなかったので、色々と負担を掛けまくったのを思い出して嫌な汗が出てくる…(;´Д`)
November 21, 2024 at 5:54 AM
November 8, 2024 at 5:26 PM
未使用画像の供養
新リグになって腕周りの自由度が上がったから、こういう撮影には結構強くなったな
やっぱ伸縮リグは必須だなぁ
November 8, 2024 at 2:14 PM
今までに参加したイベントのサークルカット一覧
フライングドリーマー開発してる時は頑張ってたけども、今振り返ると色々と無謀だったなぁ…
エーテルコードとゆにゆにの開発を並行してたのはマジで頭おかしいとしか言いようがない。色々と正常な判断ができる状態じゃなかった
ぷらるー作ってるときも病気になったし、こう見るとマトモなのはここ数年だけな気もする
November 4, 2024 at 10:21 AM
デジゲー博の展示、できれば試遊2台体制を取りたかったが、物販もあるので断念
机の裏にはドデカ段ボールがあり、まともに座る事も困難
折り畳めるコンテナとか買おうかなぁ
November 3, 2024 at 10:41 AM
明日開催のデジゲー博のお品書き画像
ゆにゆにの説明を軽く入れたのと、抜けていたタペストリーを追加
正直タペストリーは超特急のプランで作ったせいか、発色があまり良くなく売り物としてはイマイチなので赤字値段の1000円にしてみました。あとデカくて場所を取るから放出したい…
皆はデカいグッズ印刷してもらうときは、ちゃんとサンプル印刷してもおうね(´;ω;`)
November 2, 2024 at 4:37 AM
名刺の歴史
最初のはコピー用紙に印刷して切って配ってました
2013年8月のやつは文字置いただけのやっつけ仕事
2014年8月のは色んな名刺デザインを参考に作ってみたやつですね。今見ても分かりやすくて良い感じ
2015年7月のはラメ加工を入れてキラカードっぽくしようとしたものです。実際ぽくはなったのですが、紙が薄くて湿気で加工部方向に曲がりやすいという致命的な弱点がありました…
2019年12月のは久々に新作を出すということで原点回帰、文字サイズとかもそれっぽいね。同人の文字を消してゲームサークルとしてるのは、インディーじゃないよという最後の抵抗
最新のでは裏を英語バージョンにしてIndieに
October 23, 2024 at 5:06 PM
2021年、liltoonの適用テストを行っているときの画像
UTS2とは別のToonシェーダーアセットで、現在はこちらの方が有名かもしれません
結局ディゾルブなどの効果を使いたい場合は自分で作るしか無いということで、ShaderGraphでの独自実装に踏み切りました

ちなみにこのモデル、3Dボードゲーム企画向けに作ってもらっていた前々作の主人公の3Dモデルです
ここまで作ってもらっておいて、使われないのは勿体ない…
October 22, 2024 at 9:33 AM
🌸来週開催される #東京ゲームダンジョン6 に #夢幻桜楼閣 のダンジョン探索体験版を試遊展示します!🌸
試遊してくれた方にオリジナル缶バッジプレゼント!
お気軽に遊びに来てくださいね
October 20, 2024 at 4:44 AM
October 19, 2024 at 1:37 AM
2021年の開発スクショ、Mayaでのアニメーション制作に四苦八苦している時期ですね
アニメーション自体勉強し始めでしたし、MayaでのRig制作も一からやっていたのもあって、頭パンクしかけていました🤯
今入ってる攻撃モーションはこの時期に作られたもので、正直出来が悪いので全差し替えする予定です…🤮

ゲームでの見た目はほぼ出来上がってるように見えますが、画面エフェクトが入っていないのと、ShaderをまだUnity製のUTS2を利用しています
ここからShaderGraphを使ったShader開発と、URPのレンダラーカスタマイズが始まります… #夢幻桜楼閣設定資料
October 18, 2024 at 3:25 PM
2020年のステージのライティング設定を弄ってる時の画像
前作でライトベイクはやっていたのですが、色々と勉強し直しながら綺麗にベイクする方法を模索していました
そもそも光源オブジェクトの無いところにベイクライトを置くという発想もなかった時です
結構色んなゲームをよく見ると、何もないところにライト置いてたりするよね👀 #夢幻桜楼閣設定資料
October 17, 2024 at 6:20 PM
この時既に資金難だったので、どうしても次は売り上げを立てないと厳しい…
なので企画を立ててくれたメンバーには申し訳なかったけどもボツにして、既存作品のキャラクターで特に人気のあったレトラを主軸に、世界観は和風にして海外受けを意識、「PVに強いカットシーンをしっかり作る」ことを念頭に3Dバトルアクションとして企画を練り始めました
そしてそういったゲームを成立させるのに丁度いいシステムとしてローグライトを採用します
自分はRPGのバトルシステム大好きおじさんなので、バトルの仕組み自体はすんなり出来ましたが、その他の仕様を固めるのにめっちゃ時間がかかりましたね…
October 17, 2024 at 10:53 AM
2020年あたりの開発最初期のUIイメージ指定図
どんなゲームを参考にしたのか丸わかりですね…w
この時点でゲームのバトルシステムのイメージは固まっていました
#夢幻桜楼閣設定資料
October 17, 2024 at 9:06 AM
October 17, 2024 at 7:59 AM
ゲーム制作サークル「電猫遊戯」です!

星樹の機神シリーズという同一世界観での連作を作っています
現在は3Dアクションローグライト「星樹の機神 #夢幻桜楼閣

気軽に何度も遊べる3Dアクション目指して開発中!!
支援してくださる方、pixivFANBOXなどからご支援よろしくお願いします!🙇‍
denneko-yugi.fanbox.cc
February 13, 2024 at 10:14 AM
画像は4枚までか
February 7, 2024 at 6:32 AM