Videojuegos, cine y política. Escribo mucho sobre videojuegos allí donde me dejen. Ahora mismo en Loop y Nivel Oculto. También tengo un blog que actualizo todos los viernes.
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#visualnovel #gamedev #indiegame #steam
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☀️ ¿Con qué número te quedas para este verano? ☀️
loop.gamereport.es
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RETRO.
MECHA.
ANIME.
VISUAL NOVEL.
YURI.
ON SALE.
store.steampowered.com/app/2118420/...
(Let's not forget to include #indiegame, #indiedev, #gamedev, #indie, 🎮, etc)
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bsky.app/profile/bloo...
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It was a fun challenge trying to synthesize the vibe of a whole genre in an image.
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El Bloque [?] #27 | Monkey Island con @rojoaventuras.bsky.social
🟠iVoox: go.ivoox.com/rf/151125087
🔴YouTube: youtu.be/2wHev4Ntc4k
This mobile game rip-off with stolen assets is for you!!
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De todas los subversiones q hace con la información y los sistemas más estándar, mi favorita es el spellcasting: encuentra información sobre las combinaciones d gestos necesarias para lanzar hechizos. Cómo acordarse d ellas? Pues apuntarlas con sangre a mano en tu libro!
De todas los subversiones q hace con la información y los sistemas más estándar, mi favorita es el spellcasting: encuentra información sobre las combinaciones d gestos necesarias para lanzar hechizos. Cómo acordarse d ellas? Pues apuntarlas con sangre a mano en tu libro!
El traversal es sorprendentemente ágil con algún detalle q se podría encuadrar bien en "fuck doble salto". El resto? Va de proteger torres con un gigante al q le equipas cañones y donde tú disparas hadukens q hacen más daño cuanto mas alto estés. Acción en 3° persona+tower defense bizarro
El traversal es sorprendentemente ágil con algún detalle q se podría encuadrar bien en "fuck doble salto". El resto? Va de proteger torres con un gigante al q le equipas cañones y donde tú disparas hadukens q hacen más daño cuanto mas alto estés. Acción en 3° persona+tower defense bizarro
El moveset es extenso y no muy extraño pero no se explica nada; las acciones están condicionadas a las físicas del terreno y la animación de las extremidades, añadiendo una textura de fricción jugable distinta. Pero lo más "fuck doble salto" que tiene son sus dinámicas de cadena trófica.
El moveset es extenso y no muy extraño pero no se explica nada; las acciones están condicionadas a las físicas del terreno y la animación de las extremidades, añadiendo una textura de fricción jugable distinta. Pero lo más "fuck doble salto" que tiene son sus dinámicas de cadena trófica.
EL BLOJ: DOOM: THE DARK AGES ES UN PASO ATRÁS - ANÁLISIS elblojdeneojin.blogspot.com/2025/06/doom... #DOOMTheDarkAges #doom
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