Fanny Rebillard
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Fanny Rebillard
@cactuceratops.bsky.social
🎓PhD student @LiegeGameLab.bsky.social (ULiège) / IreMus (Sorbonne Université) - Bourse FRESH (FNRS)
🗞️ Journalist (CPC HW, Pix’n Love)
📚 Author "La musique dans la série Zelda", "Golden Sun" @Thirdeditions.bsky.social
🎮 Ex-LQA ProCo
Alerte sortie : 🎶🎮📖
Le livre Global Histories of Video Game Music Technology que j'ai édité avec Karen M. Cook et William Gibbons est arrivé !

Ca fait quelque chose de l'avoir entre les mains après toutes ces années. Bravo aux nombreuses personnes qui ont travaillé dur sur ce volume ! 🤩
September 17, 2025 at 10:39 AM
Bon... Plus que 7 mois avant l'ouverture de l'exposition VG&M à la Philharmonie de Paris. 😶‍🌫️
September 4, 2025 at 1:14 PM
Un des challenges de cette thèse, ce n’était pas tant de me mettre à jour sur l’interactionnisme de Becker, mais de réussir à atteindre le niveau aquatique de DKC en étant un 0 en jeux de plateforme.
La capture de la musique et de l’image sera moins élégante que ce que j’ai fait pour TotK. 🤔
August 27, 2025 at 2:23 PM
L'occasion d'aller chercher les développeurs, de se creuser la tête pendant quelques jours, de ressortir le papier et le crayon pour faire une analyse musicale un peu particulière…
June 21, 2025 at 6:47 AM
Joie lors de la préparation de l'expo Video Games & Music pour la Philharmonie de Paris : j'ai retrouvé mes racines d'archiviste numérique en échangeant avec une personne incroyable qui m'a envoyé de fascinants "morceaux d'histoire" par mail et permis d'assembler le puzzle de son travail.
June 21, 2025 at 6:47 AM
Ça parle bons jeux, mais je n’ai vu personne mentionner la parodie d’OOT dans Fantasy Life i où il faut (entre autres blagues) retrouver son chemin en… faisant du headbanging ?
Je m’attendais déjà à trouver mon GOTY, mais pour l’heure ça dépasse mes espérances.
June 7, 2025 at 4:57 PM
🚨Alerte parution🚨
Une nouvelle revue d'analyse des musiques à l'écran a sorti son premier numéro la semaine dernière : "Émergences. Son, musique et médias audiovisuels". Avec un premier numéro consacré à John Williams dirigé par Chloé Huvet et Grégoire Tosser et disponible en accès libre.
April 22, 2025 at 11:12 AM
Aujourd’hui, mon premier livre a 4 ans. 🎂
Et sa réédition partage désormais mon bureau avec la Nintendo 64 et la cartouche d’OOT avec lesquelles la passion musicale a commencé en 1998. 💛
Et il est, bien sûr, toujours dispo chez @thirdedition.bsky.social !

www.thirdeditions.com/sagas/396-la...
March 25, 2025 at 1:44 PM
J’ai vu de la lumière, je suis entrée, il paraît que je vais monter sur scène pour dire quelque chose ? 😶‍🌫️
March 6, 2025 at 6:14 PM
Et voilà qui fait le tour de mes contributions ! Je n'ai hélas plus le temps d'écrire ce genre d'articles aujourd'hui (sauf pour des revues universitaires), mais je devrais très bientôt révéler un projet des plus intéressants sur la musique et les jeux vidéo. (sans doute jeudi soir 👀)
March 5, 2025 at 11:27 AM
Juste pour rire et tester mon imprégnation linguistique, j’ai fait le test côté belge, et ce n’est pas ultra convainquant (jamais mis les pieds dans cette ville)
February 8, 2025 at 1:53 PM
Hmmm, c’est pas ce que vous crovez, votre altesse, maintenant je commence à employer des expressions belges et québécoises è_é
February 8, 2025 at 1:44 PM
Note pour moi-même : ne pas lire Adorno après une insomnie, mon cerveau se met à confondre le russe et le japonais (et mon laboratoire se prend des mèmes très tôt le matin).
February 4, 2025 at 9:06 AM
Dans 'Virtual Worlds from Recording to Video Games', Isabella van Elferen tempère la séparation réel / virtuel. Elle utilise notamment son modèle ALI et le chiptune pour montrer que les "réalités musicales simulées ne sont jamais de simples parallèles, mais une part inextricable du quotidien"(p.212)
February 2, 2025 at 9:05 AM
Dans 'Personal Take: Whaever Happened to Tape-Trading?', Lee Marshall revient sur les dynamiques d'échange et de copie de musique (et l'envoi par la poste, comme certaines disquettes !), puis la migration du procédé sur internet où "les frontières entre l'autorisé ou non sont devenues floues"
February 2, 2025 at 8:33 AM
3) The Cambridge Companion to Music in Digital Culture (Ed. Nicholas Cook, Monique M. Ingalls, David Trippett)
Toujours dans les lectures sélectives, c'était l'occasion d'explorer un peu ce que disaient les spécialistes en musique et numérique, hors jeu vidéo (mais avec un chapitre sur le sujet).
February 2, 2025 at 8:26 AM
Entre deux résumés d'articles de musicologie, heureusement qu'il y a ODDADA. 😌
February 2, 2025 at 7:37 AM
'A Link between Worlds: Nostalgia and Liminality in Musical Covers of The Legend of Zelda' par Alec Nunes, qui observe l'espace liminaire entre la pratique musicale dans les jeux Zelda et les covers : cette entre-deux entre monde réel et virtuel augmenterait d'autant plus le sentiment nostalgique.
February 1, 2025 at 8:31 AM
'Remembering the Rules: Immersive Nostalgia in Final Fantasy Leitmotifs' par Can Aksoy. Une approche de la nostalgie par l'étude contextuelle des leitmotifs, qui évoque un détachement entre la mémoire des joueurs et joueuses et le recul critique amené par les évolutions technologiques, et une (...)
February 1, 2025 at 8:27 AM
(pardon, ça m'a fait penser à ça, je sais pas pourquoi)
February 1, 2025 at 8:15 AM
'My Childhood Is in Your Hands: Videogame Concerts as Commodified and Tangible Nostalgic Experiences' par Elizabeth Hunt. Encore un chapitre axé sur le paraludique, la marchandisation de la VGM, mais aussi la formation de canons, et les influences transmédiatiques.
February 1, 2025 at 8:08 AM
'And the Music Keeps on Playing: Nostalgia in Paraludical Videogame Music Consumption' par Sebastian Diaz-Gasca. Il y étudie les différentes formes de nostalgie et la manière dont elles influencent la consommation paraludique (hors du jeu) de la VGM (donc les stratégies commerciales).
February 1, 2025 at 8:01 AM
2) Nostalgia and Videogame Music - A Primer of Case Studies, Theories, and Analyses for the Player-Academic
(Ed. Vincent E. Rone, Can Aksoy & Sarah Pozderac-Chenevey)
Là aussi, lecture partielle de quelques chapitres ciblés, mais d'une grande richesse !
February 1, 2025 at 8:01 AM
(il fallait bien sûr voir la jaquette de FF IV et pas VI dans mon post précédent)
February 1, 2025 at 7:52 AM
"Music in the Time of Video Games: Spelunking Final Fantasy IV" par Julianne Grasso
Sur l'évolution du ressenti face à la musique loopée. "C'est à travers le temps que la musique modèle des processus de mouvement et d'action, créant une temporalité affective qui se joue aux côté du joueur." (p.111)
January 29, 2025 at 10:04 AM