Byelikat
blandinkat.bsky.social
Byelikat
@blandinkat.bsky.social
Cyborg. Graduado en Informática y con ganas de crear buenos juegos.
En la actualidad comento mis esfuerzos en uno.
😲😂😂😂😂😂😂
November 14, 2025 at 2:19 PM
Algunas relaciones las estoy improvisando. De todos modos, mientras de momento de me cree una guía general, estaré bien.
November 14, 2025 at 12:19 PM
Antes de escribir un poco sobre las relaciones, he estado viendo un vídeo de una relación social del Persona 3 para confirmar que estas eran sencillas (desde el punto de vista narrativo) y, por ello, bastante potentes.
November 13, 2025 at 9:17 PM
A veces puede resultar abrumador el trabajo que es necesario antes de llegar a completar siquiera la mitad de un proyecto, pero aún así es satisfactorio cuando al final sale algo potable y que entretenga a otros.
November 13, 2025 at 11:46 AM
Y otro documento creado para desarrollar mejor las relaciones entre los personajes. Que tampoco creáis que son muchos, en un proyecto profesional sólo con los storyboards hay cientos de páginas.
November 12, 2025 at 9:17 PM
Como come el mulo, caga el-
November 12, 2025 at 8:01 PM
Es algo dificilillo, porque de hecho también quiero considerar que no haya necesariamente eventos fijos en los cuales atrapar a los espectros, esto es, en jugabilidad será más parecido al Persona 4 que al 3, que te daban varios días para salvar a la última víctima de secuestro.
November 12, 2025 at 12:34 PM
Al principio de este hilo comenté que mis inspiraciones son Lone Survivor y Persona. Lo cierto es que quiero intentar algo más complicado que en esos juegos: que el grado de relación de Beatriz con los otros personajes cree alternativas en los diálogos de la historia principal.
November 12, 2025 at 12:34 PM
Hoy he leído a uno en Twitter decir que no es que vivamos en la sociedad del dinamismo, sino en la sociedad del ir corriendo a todas partes, como cocainómanos (palabras textuales).
Y eso se nota en el mismo lenguaje: cualquier cosa que gana algo de fama es "El X que lo ha cambiado todo".
November 11, 2025 at 9:20 PM
Pero cuando uno llega al final y ve que el código funciona como debe, es muy satisfactorio. Vale la pena a pesar de todo.
Y si además logro un juego que disfruten los jugadores, ¡mucho mejor!
November 11, 2025 at 9:06 PM
Hell yeah, brother!
November 11, 2025 at 2:01 PM
Uno de los coñazos en el desarrollo de software es darse cuenta de qué estructura de datos es la más acorde para lograr crear el programa, siendo lo suficientemente extensa pero asimismo cómoda.
En ello estoy con los eventos y la estructura de datos que comentaba ayer.
November 11, 2025 at 12:47 PM
El juego se divide en eventos. Algunos de ellos son comunes, mientras que otros sólo existen si se activan explícitamente. La idea es que sean los suficientes para que el jugador tenga que planificar qué hacer.
November 10, 2025 at 9:20 PM
De momento, mi estructura de datos tiene un registro de progreso (para determinar por ejemplo si una cinemática ya se ha activado), un registro del último escenario y salida (para determinar el siguiente evento) y registros de la relación de Beatriz con el resto de personajes.
November 10, 2025 at 12:34 PM