ジェネ
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小説を書き、ボードゲームを遊び、競馬を観たりと趣味に生きます
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イートペイント
竜族と魔術師との戦いを描くLCG。安定の面白さ!!今回は竜族のヒメリアを選択。トラップカードを参照するカード効果が多く、後半になるにつれて攻撃力が増していく。トラップを駆使しつつ、後半の高火力で相手を押し切っていく。相変わらず非対称なルールなのにゲームを成立させているのが凄すぎる。何度でも遊びたくなる傑作!!
#ボードゲーム
June 1, 2024 at 1:58 PM
HAGUMI
メカ少女達の戦いを描くLCG。
コストを払い兵装ユニットを配置。燃料を追加コストとして支払い攻撃。相手は自身ユニットで防御。攻撃が通ればダメージ。ダメージを0にすれば勝利。TCG的な要素の基本的な面白さを備えつつ、山札が共有な点や距離感の概念などの特殊な楽しさもある。メカ少女は良いぞぉ!!っと思える作品
#ボードゲーム
June 1, 2024 at 1:55 PM
エデンズシャドウ
7人の英雄達の戦いを描く拡大再生産。面白い!!個人ボードで能力を開放し、探索で能力を拡張する強いアイテムを入手。そのアイテム能力で更に能力を拡大していく。個人ボードはスキルツリー型で、どの能力を伸ばしていくべきか悩ましい。後半ほど出来ることが多くなるので楽しい。過去のドミナ作品に出てきたキャラ達が集結し、別作品へと派生していくフレーバーが良き。さながらドミナの歴史を追随するヒストリアとも呼べる良作
#ボードゲーム
June 1, 2024 at 11:27 AM
ファイターズコレクト
役を作りユニット能力を駆使して戦うポーカーゲーム。
手札4枚から連番とジャンケンの勝敗が並ぶように組合せて点数を決める。お互いに手札点数を確定させたら同時公開。点数が高い方がダメージを与える。一定ダメージ付与で勝利する。ベースはポーカーに必殺技やガードの要素、非対称能力を加えた形。手札が弱ければガード(降りる)をして、勝てそうならダメージが倍増する必殺技宣言をしていく。時にはブラフを行い低めの点数で勝利を勝ち取るのも可能。手軽ではあるけど、プレイヤースキルが高いほど楽しめる作りなのかも。基本的な面白さを備えた作品
#ボードゲーム
June 1, 2024 at 11:20 AM
イートペイント拡張アウトオブジンクス
竜人、魔術師との戦いを描くLCG。安定の面白さ!!拡張では魔術師、竜人それぞれ1キャラずつ追加。今回は竜人のエルトを選択。HEATに置かれたカードを参照する能力が多く後半に行くに連れて火力がインフレしていく楽しさがある。相手の魔術師ミコは沢山ユニットを出せる強みがあるので手数で攻められると苦戦する。相手のチャージタイミングで重たい一撃を放ち勝利。新規キャラとインク、ルーツが加わりより戦略性が増した拡張。楽しさが増えてリプレイ欲が増えた傑作
#ボードゲーム
May 18, 2024 at 12:39 PM
ヨミノクニ
相手の国を黄泉へと誘い崩壊させるLCG。面白い!!手札からコストを支払いカードを出す、能力適用、攻撃を行い、相手のHPを0にすれば勝利。特徴的なのは山札=HPな所。ダメージを受けるとその分だけ山札からカードを捨てるので、高火力なユニットが落ちるのもありうる。コストも山札からの支払いなのでタイトル通り黄泉の国(山札)が崩壊していく。山札リソース管理の概念が面白く、ここは攻撃を受けるべき、ここは我慢して自分のターンで攻撃するなどミニマムな戦略性が生まれ面白い。攻守のバランスを考えるのが楽しい良作
#ボードゲーム
May 18, 2024 at 12:29 PM
カオスカ
カードを組合せて強さを競う舌戦大喜利ゲーム。カードを3枚組合せて属性持ちのキャラを創造。各プレイヤーそれぞれの創造したカードを見せあい、どちらが強いのか話し合い決める。明確なルールはなくレアリティだったりお前のカードはアンデットだけど俺は時魔法持ちだから生前の姿まで戻して勝てるなど話す内容は超自由。明確な基準を設けないと決着はつかないと思われる。基本的にファンタジー作品あるあるを語りながら楽しむのが良いかも。緩く楽しめる作品。最低限の妄想力は必要かも
#ボードゲーム
May 18, 2024 at 12:22 PM
アルケミポーカー
素材を集めて納品するハンドマネジメント。出番で出来るのは山札から素材カードを引くか手札の素材カードを組合せて別の素材に変換する。この2つを組合せてレベルの高い調合を行い納品。相手の納品した素材レベルと数値を比べて高い方が得点になる。5点先取で勝利。基本的に調合→納品の流れだけど相手がいつ納品するかのタイミングは一律ではない為、自身が勝てるタイミングで納品するのが重要。山札でランダムに来る素材によって動きは大きく異なってくるので難しく考えずに手札にあるカードで戦う必要がある。良くまとまった作品
#ボードゲーム
May 18, 2024 at 12:17 PM
ギルドユナイト拡張
冒険者ギルドを結成しダンジョン踏破するデッキ構築ゲーム。安定の面白さ!!コストを支払い場から冒険者を雇用。デッキに組み込み効果を強めて最高のギルドを結成する。拡張では1人1枚までの伝説の冒険者を雇用出来る。能力はどれも強く各プレイヤーの動きが大きく異なるレベル。ギルドマスターと同じように非対称能力として機能して戦略性とリプレイ性をグッと底上げする役割を担っている。構築したデッキで挑む冒険が最高に楽しい傑作
#ボードゲーム
May 18, 2024 at 12:11 PM
ギルドユナイト拡張
ダンジョン探索デッキ構築。安定の面白さ!!拡張では新たな冒険者、アイテム、アーティスト、ダンジョンが追加。純粋に各カード追加が加わる拡張でユニークな冒険者が加わり戦略幅が大きく向上してる。おかげで「どの冒険者を我がギルドに迎えいれよう?」などとロールプレイするだけでワクワクする。ダンジョンは全て一新。モンスターを討伐すると輝石が貰えアイテムと交換出来る。より冒険感が増し、バフを加えるモンスターの追加により無闇に突っ込めなくなった。より深みが増した正当進化な拡張。もっと遊びたいと思える傑作!!
May 11, 2024 at 4:13 PM
レグルス
ドラフトデッキ構築バトルゲーム。まずカードをドラフトして手札が5枚になるまで構築。その後、バトルフェイズへ。親から手札の一枚を伏せ札にして全プレイヤーが伏せ終えたら一斉に公開。能力を実行して相手にダメージを負わせる。手札が尽きた時点で体力が残っていたプレイヤーの勝利。特徴的なのは場にある赤、青、黄のマナによってカードの能力が変化する所。赤マナだと相手にダメージだけど青だと自分にダメージなど状況によりカードの効果が変化する。ドラフトで相手がピックしたカードの内容から読み合いをするのが重要。手軽かつ奥深く楽しめる作品
May 11, 2024 at 4:06 PM
HACK YOU ハックユー
メインデータを探り当てるハンドマネジメント。面白い!!各非対称能力を持つウイルスを使用して相手のメインデータを当てる。手札から表で出すと能力実行。裏向きだと何も発生しない。この裏向きが重要で相手から攻撃を受ける時に裏向きのカードを参照する。メインデータは裏向きでしか出せないので相手に得点を取らせない為にもフェイクとして裏向きでいくつか伏せる必要が出てくる。読み合いとジレンマのシステムにハッキングのフレーバーが見事にマッチした傑作。擬人化ウイルスも可愛いですね
#ボードゲーム
May 11, 2024 at 4:00 PM
アフタヌーンレディ
次のお茶会のホストを決めるダイスゲーム。手番にダイスを振り出た目を参照。資材が描かれたカードの上に置いていた各プレイヤーのチップがあれば資材を取得する。それらの資材を使い、追加のチップを置く、チップを強化、イベントカードを使う。これらを行い10点獲得出来れば勝利。ダイスの出目が悪いと永遠に資材が取得出来ないし、下手すれば相手だけ資材を獲得する可能性もある。交渉がないカタンなので難しさはないが下手すると数手番何も出来ない可能性もある。各キャラの固有能力があり補助出来る娘も居るが、シャルロッテさん、出目依存が高い…。出目で一喜一憂する作品
#ボードゲーム
May 11, 2024 at 2:31 PM
クイナガン
銃士達の乱戦を描く対戦ゲーム
2丁の銃を選び手番が来たら2つの山札から1つ選び伏せる。全プレイヤーが伏せたら全て開示。数値がバッティングしたら今回の戦いには参加出来ない。そして、低い数値の能力から適用し、最後に数字比べで高い数字のプレイヤーが勝ち。基本は運によりなので2つの山札と相手が今まで出したカードから上手くハマってくれるのを祈るだけ。本家ガンナガンと比べてかなり分かりやすくライトな作り。複数名でワイワイ話し合いながら楽しむ作品。
#ボードゲーム
May 11, 2024 at 11:45 AM
ダブルヘリクスブロッサム
刑事VS犯罪者との戦いを描く陣取りゲーム。面白い!!刑事側と犯罪者側に分かれて4つの陣を取ると勝利。各キャラ固定デッキがあり手番にカートを出すと移動、攻撃、陣取り+キャラ固有能力を使える。非対称の能力は非常にユニークで戦略がそれぞれ異なる。ここで移動すれば相手に攻撃される、このタイミングならこの能力だなと考えるのが非常に楽しい。固定デッキも拡張カードを使えば構築が可能なので戦略性も豊富。これをスピンオフの作品で終わらせるには非常に勿体ない出来栄え。キャラを追加した拡張とか欲しくなる傑作。面白かった!!
#ボードゲーム
May 11, 2024 at 11:36 AM
プリンセストゥティアラ
次期王女を決める能力付きポーカー。面白い!!基本は4スート1~13数字のトランプ構成。ポーカーの役も同じ。特徴的なのはカードに特殊能力がついている所。相手の手札を減らしたり、ドローしたりなど個性豊か。たとえ手札が悪くても能力により逆転の可能性はあるため最後までは油断は禁物。定番カードゲームに1要素を加えた楽しい良作
#ボードゲーム
May 4, 2024 at 12:30 PM
カクテルパーティー
カクテル作って相手を酔わせるハンドマネジメント。面白い!!手札からお酒カードを出し、ジュースと組合せてカクテルを作成。その酒を相手へ振る舞い攻撃力分ドローが発生。手札が7枚で酔い(へべれけ)状態になり脱落。最後まで酔わずにいたプレイヤーが勝利する。カードを強化するか概念をカクテルのフレーバーに合わせたのは楽しいアイディア。お酒を擬人化させたイラストも良き。運要素が高めだけどテンポよく進むので手軽かつ楽しい。「さっさと酔え!!」と相手に強いお酒を押し付け耐え抜き面白い。フレーバーとシステムがマッチした良作
#ボードゲーム
May 4, 2024 at 12:25 PM
僕の考えたラノベのタイトルは何かがおかしい
ラノベタイトル作成大喜利ゲーム。面白い!!タイトル通りのゲーム。ちょっとエッチとつけるだけで「素人ですけど初めての姫騎士になりたい」が意味深な言葉に。手軽に楽しめる作品
#ボードゲーム
May 4, 2024 at 12:19 PM
異世界ギルドマスターズ2戦目
受付嬢はフリーダさん(表)を選択。手札3枚になるまで引けるという能力。制限があるにしても無料でイベントカードを引けるのは強い。順調にボスへ向けて快進撃をしていたのにまさかの奈落の穴2連続により到達出来ず。無念……。
面白い受付嬢出した
#ボードゲーム
May 4, 2024 at 12:15 PM
異世界ギルドマスターズ
受付嬢と共に発展する拡大再生産。安定の面白さ!!拡張は新規受付嬢が10名追加。今回選んだのはヴィーさん(表)。コスト2倍払うとプレイ時効果を2倍にするという狂気の性能。1ターン目でブレイブウォーカー(イベントカード)を出して、パワー生産力6へ。初手で凄いことに……。既存カードの強さでさえ見直すレベルの高火力な能力でした。支援した木駒も良いですね。立体的なので持ちやすく、プレイアビリティが向上。
新しい受付嬢、ポストカード拡張と色々と加わり永遠に遊べるゲームになってしまった気がする。
リプレイ性が抜群に高い傑作。面白かった!!また来週も遊ぶぞ!!
#ボードゲーム
May 4, 2024 at 12:11 PM
性癖ポーカー
5枚の札から最高の性癖を作るゲーム。安定の面白さ!!
今回のハイライト
「家庭的なタレ目人妻ジャージギャル」
DLsiteとかで見たことあるやつ!!
#ボードゲーム
April 20, 2024 at 12:13 PM
最後の巫女
瘴気を払う巫女達の闘いを描く拡大再生産。安定の面白さ!!
基本は移動、瘴気払い、能力開放、建築で神社を建てればで得点。特徴的なのはアクションポイント制を採用している所。強力な効果ほど必要ポイントが増えるのでバランスが重要。逆にポイントをケチると動きが遅くなり他のプレイヤーに得点となる神社を建てられてしまう。そして、特殊なアクションとして巫女が神の力を宿す神威化がある。この状態になると必要ポイントが全て1になる。強力なアクションを出して効率よく動くのが重要。獣耳化する巫女さんも可愛いぞ!!
可愛いキャラにゴリゴリな重ゲー要素と満足感が高い傑作!!
#ボードゲーム
April 20, 2024 at 12:08 PM
UMATAKA馬高
土器を作るワーカープレイスメント。面白い!!基本は駒を配置、資材を得る、その資材を支払い土器を作成して得点にする。特徴的なのは駒を配置した個数で進むロンデルシステム。これにより単純な配置だけでなく駒の進む個数を計算しなければいけないので終始悩ましさが続いていく。ロンデル、拡大再生産、セットコレクションなどなど細かな要素が合わさり最後まで楽しさが持続して、面白かったと思える充実感に包まれる。完成度の高い傑作!!
#ボードゲーム
April 13, 2024 at 12:25 PM
アンリアルズ
各国に現れた怪物達を討伐するエリアマジョリティ。面白い!!最初はデッキ構築を行い構築が終われば各国に化物退治へ。スキル能力と構築デッキを駆使して化物を討伐すれば得点。各地の最多討伐をするとエリア得点が入る。各キャラによってスキルが異なるので強みを活かして戦っていくのが重要。覚醒すると衣装が変わるのが良いよね。準備、構築が楽しい良作
#ボードゲーム
April 13, 2024 at 12:18 PM
ラストクロニクルインフィニティ
ユニットを召喚して闘うLCG。安定の面白さ!!何度もプレイしているが相変わらず飽きが訪れない。デッキプール固定かつ200枚近くあるのが要因かも。凄いのはランダムにカードを配布しデッキを作る構築戦。ゲームとして成り立つのか?という疑問が出るけど見事に成立しているのが絶頂なバランス感覚。手札に来たカードで最適解を導き相手と闘うので毎回異なる展開が発生して楽しい。何度も手軽にカードゲームを楽しめる傑作
#ボードゲーム
April 6, 2024 at 12:10 PM