神谷英樹氏×ヨコオタロウ氏が創作哲学を語り合う。ゲーム作りの現実に対するスタンスや,邪悪なテクニックをお披露目[G-STAR 2025]
これまで2人の創作の根底にあったものが,いろいろとつまびらかにされたステージ。クリエイター気質なら一読の価値あり
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ニンゲン姿のメタモンが,廃れてしまった街を再建する。スローライフサンドボックス「ぽこ あ ポケモン」,約10分間のゲーム紹介動画を公開
最大4人でのマルチプレイが可能で,ローカルでの「おすそわけ通信」にも対応
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amzn.to/3K0oOb8
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この手のゲームは、プレイヤーとキャラクタの成長ゴールを適時に動かすことによってユーザーがゲームを継続する動機とし、課金機会を得ようというビジネスなのだろう。
ゴールの変更方法としては、コレクション要素や強化要素を追加するのが定石のようだけど、要素が増えることでゴールへの道筋が複雑になり、新規ユーザーを獲得しにくくなるのではないか、と考える。
自分が飽きてきたからそう思うのだけど。
この手のゲームは、プレイヤーとキャラクタの成長ゴールを適時に動かすことによってユーザーがゲームを継続する動機とし、課金機会を得ようというビジネスなのだろう。
ゴールの変更方法としては、コレクション要素や強化要素を追加するのが定石のようだけど、要素が増えることでゴールへの道筋が複雑になり、新規ユーザーを獲得しにくくなるのではないか、と考える。
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konosuke-matsushita.com/news/media/2...
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