アスカ
askad2.bsky.social
アスカ
@askad2.bsky.social
最近はペケよりこっち見てます。
ただいまRPG MAKER WITHでせっせこRPGツクってます。完成まだまだ未定。
もしやと思って検索したら案の定出てきたし何となく"理解"ってしまうのすげえ悔しい
December 9, 2025 at 12:50 PM
一瞬なんかそういう掛け算なのかと
December 9, 2025 at 11:31 AM
気をつけてね…
December 8, 2025 at 2:22 PM
こういう時は大体処理命令のどこかの数値を入れ間違えてるんだよな。解決。
December 7, 2025 at 4:54 PM
指定された「角度」ではなく指定された「量」回るからですね。
んでピクチャの角度範囲は0~719(範囲値720なので360度の倍ある)ので、1フレームあたり指定量の0.5倍(45度指定なら22.5度)になるって感じです。
December 7, 2025 at 2:22 PM
うちの歩数エンカウントはコモン並列で行ってましたね。
バトルが発生するエリア(マップID読み取るなど)に移動した時にバトルエリア判定スイッチon、バトルエリアID変数に数値を入力してました。
エンカウント無効の場合は判定スイッチオフ、敵が出にくくなる効果なら最低歩数保証に数値加算などで対応してました。
December 7, 2025 at 7:44 AM
今言った感じでデフォルトのランダムエンカ本当に嫌いなので試す気にもならないのですが、さすがに逃走率にゲタ履かせてくれて… ないかもしれないですね、ツクールってそういうとこ結構多いんで…w
December 7, 2025 at 6:30 AM
デフォルトの仕様、結構アレな所多いですね…
シンボルならまだやり様はある感じですかね。
December 7, 2025 at 6:16 AM
もしステートでいけるのであれば敵のすばやさを0にするだけじゃなく味方のすばやさをゴツ盛りするでもよさそうですが…
もしくは先手1T目に限り能力値そのものをドカ盛りするかですかね。こっちは処理がだいぶ面倒くさいことになりそうですが。
December 7, 2025 at 5:36 AM
ファリスあたり即死コンボでトドメ刺してますね
December 7, 2025 at 5:32 AM