ただいまRPG MAKER WITHでせっせこRPGツクってます。完成まだまだ未定。
んでピクチャの角度範囲は0~719(範囲値720なので360度の倍ある)ので、1フレームあたり指定量の0.5倍(45度指定なら22.5度)になるって感じです。
んでピクチャの角度範囲は0~719(範囲値720なので360度の倍ある)ので、1フレームあたり指定量の0.5倍(45度指定なら22.5度)になるって感じです。
バトルが発生するエリア(マップID読み取るなど)に移動した時にバトルエリア判定スイッチon、バトルエリアID変数に数値を入力してました。
エンカウント無効の場合は判定スイッチオフ、敵が出にくくなる効果なら最低歩数保証に数値加算などで対応してました。
バトルが発生するエリア(マップID読み取るなど)に移動した時にバトルエリア判定スイッチon、バトルエリアID変数に数値を入力してました。
エンカウント無効の場合は判定スイッチオフ、敵が出にくくなる効果なら最低歩数保証に数値加算などで対応してました。
シンボルならまだやり様はある感じですかね。
シンボルならまだやり様はある感じですかね。
もしくは先手1T目に限り能力値そのものをドカ盛りするかですかね。こっちは処理がだいぶ面倒くさいことになりそうですが。
もしくは先手1T目に限り能力値そのものをドカ盛りするかですかね。こっちは処理がだいぶ面倒くさいことになりそうですが。