ただいまRPG MAKER WITHでせっせこRPGツクってます。完成まだまだ未定。
ひとまずまだ色々組んでないけど、ランダム要素的なやつも上手く動いてるみたい。
ひとまずまだ色々組んでないけど、ランダム要素的なやつも上手く動いてるみたい。
あとはこいつを全判定ぶん作って、名前書き換えの処理を組んだ後、バトル開始時に読み取って必要な変数を入力する作業だ。
あとはこいつを全判定ぶん作って、名前書き換えの処理を組んだ後、バトル開始時に読み取って必要な変数を入力する作業だ。
いろんなゲームの「これすき」を描いていこうかな。気が向いたら。
いろんなゲームの「これすき」を描いていこうかな。気が向いたら。
エンチャ強化値が一定以上になると武器や防具のランクが変わるやつです。
武器/防具が変化した的なメッセージ入れるかどうか。
エンチャ強化値が一定以上になると武器や防具のランクが変わるやつです。
武器/防具が変化した的なメッセージ入れるかどうか。
敵全滅時や異常付与時にダメージ表示の都合でちょっと間が空くのが気になってたので、処理を小分けに。
普通に30fウェイトが入ったり、1fだけだったり、5fだけちょっと入ったりするようになりました。全体のテンポを揃える感じです。
敵全滅時や異常付与時にダメージ表示の都合でちょっと間が空くのが気になってたので、処理を小分けに。
普通に30fウェイトが入ったり、1fだけだったり、5fだけちょっと入ったりするようになりました。全体のテンポを揃える感じです。
火傷とか猛毒のダメージに反映するのは大変だし、異常付与処理もまだだけど、ひとまずダメージの表示が高速化できました!
火傷とか猛毒のダメージに反映するのは大変だし、異常付与処理もまだだけど、ひとまずダメージの表示が高速化できました!
あとジョイ(ペイン)のスキルをひとつ差し替えて、麻痺も付与できるように。
凍結以外の状態異常全部使えるようになりました。
あとジョイ(ペイン)のスキルをひとつ差し替えて、麻痺も付与できるように。
凍結以外の状態異常全部使えるようになりました。
透明タイルの使い方が少し理解ってきた。
透明タイルの使い方が少し理解ってきた。