アスカ
askad2.bsky.social
アスカ
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最近はペケよりこっち見てます。
ただいまRPG MAKER WITHでせっせこRPGツクってます。完成まだまだ未定。
もしやと思って検索したら案の定出てきたし何となく"理解"ってしまうのすげえ悔しい
December 9, 2025 at 12:50 PM
問題なしを確認。いい感じになりました。
December 7, 2025 at 5:10 PM
アクター別にアビリティ名を変更し、IDを割り振る作業が半分くらい終わりました。こりゃ戦闘開始時に効果読み取るコモンも3つ要るなあ。一部統合できそうだけど、新しく何か追加したら間違いない溢れる。
December 6, 2025 at 4:58 PM
よし、低確率分岐もばっちり作ったぞ!
December 6, 2025 at 1:13 AM
素材力の判定を3回に。
ひとまずまだ色々組んでないけど、ランダム要素的なやつも上手く動いてるみたい。
December 5, 2025 at 4:26 AM
よし、うまく動いてるな。
あとはこいつを全判定ぶん作って、名前書き換えの処理を組んだ後、バトル開始時に読み取って必要な変数を入力する作業だ。
December 5, 2025 at 3:57 AM
楽描きカスメ。
いろんなゲームの「これすき」を描いていこうかな。気が向いたら。
December 2, 2025 at 5:30 PM
まずは簡単な所から。
エンチャ強化値が一定以上になると武器や防具のランクが変わるやつです。
武器/防具が変化した的なメッセージ入れるかどうか。
December 2, 2025 at 3:31 PM
いつものやつの処理はコモンでやろう。
December 1, 2025 at 5:24 PM
久しぶりにネオンホワイト遊んでたんですが、まぁ操作がおぼつかないとこ
November 29, 2025 at 1:58 PM
ちょっと丁寧気味にした
November 29, 2025 at 11:58 AM
あずきバーの製法これですからね
November 29, 2025 at 8:19 AM
間違ってあっちに投稿しちゃったけど久しぶりに楽描きしようと思って結局力尽きたやつ
November 28, 2025 at 3:13 PM
November 27, 2025 at 4:14 PM
作業なんもやらないのもアレなので。
敵全滅時や異常付与時にダメージ表示の都合でちょっと間が空くのが気になってたので、処理を小分けに。
普通に30fウェイトが入ったり、1fだけだったり、5fだけちょっと入ったりするようになりました。全体のテンポを揃える感じです。
November 24, 2025 at 6:33 PM
自画自賛でアレなんですが、このスピード感はなかなか癖になるな。これがツクり始めてからずっと求めていたものだ。
November 23, 2025 at 8:48 PM
属性吸収によるダメージ反転回復も対応完了。あとは炎上と毒だが、さてどうするかな。
November 22, 2025 at 9:53 PM
会心発生時のダメージ色変更、異常付与時のメッセージ等、つつがなく実装完了いたしました。
November 22, 2025 at 8:06 PM
ダメージ幅も設定完了。ウェイトもまぁギリ気にならない範囲でしょう。
November 22, 2025 at 6:27 PM
できたあー!
火傷とか猛毒のダメージに反映するのは大変だし、異常付与処理もまだだけど、ひとまずダメージの表示が高速化できました!
November 22, 2025 at 5:45 PM
ひとまず敵が1体のときのみ処理を加えてみました。バトルのテンポがかなり上がりますねこれ。
November 22, 2025 at 1:05 PM
こんな感じでダメージ倍率を計算したり、異常付与率、深度、その異常が発生するかどうか、会心ありか無しかの設定をしています。どれくらい容量嵩むかな。
November 21, 2025 at 5:02 AM
いい感じになりました。
あとジョイ(ペイン)のスキルをひとつ差し替えて、麻痺も付与できるように。
凍結以外の状態異常全部使えるようになりました。
November 21, 2025 at 2:30 AM
下層と屋内。
透明タイルの使い方が少し理解ってきた。
November 20, 2025 at 2:59 PM
ホモ(homo)はラテン語で「人間」とか「人類」とかで「human」の語源であり、人間のことをホモ・サピエンスと言ったりするアレで決してウホッ的な意味ではなく、そっちのほうはギリシャ語のホモ(homo:同じ、同種の)であるという雑学
November 19, 2025 at 3:03 AM