絵を描いたりLive2D製作、アクション性の高いゲームが好き。モデルは自作。
アイコンはイチカさんより頂きました。
制作物のAI使用はNG。
youtube
https://www.youtube.com/c/AsakaM_
というかショートは見てる分には好き寄り
というかショートは見てる分には好き寄り
あまあさラジオ第295回「みんな体調大丈夫ですか」【緑野あまも/陸奥あさか Vtuber】 www.youtube.com/live/WhcElZp... @YouTubeより
あまあさラジオ第295回「みんな体調大丈夫ですか」【緑野あまも/陸奥あさか Vtuber】 www.youtube.com/live/WhcElZp... @YouTubeより
攻めの姿勢。
攻めの姿勢。
そこが出している記事に「MODを使ってモンスターを逃げられなくして倒してクリアしました」って記載されてて「おぉ……。」ってなった。
そこが出している記事に「MODを使ってモンスターを逃げられなくして倒してクリアしました」って記載されてて「おぉ……。」ってなった。
追加要素を入れる場合は”極まってくる”もんなぁこのゲームは……。もしくはディレクターズカット(稀有な例)
追加要素を入れる場合は”極まってくる”もんなぁこのゲームは……。もしくはディレクターズカット(稀有な例)
ナユタの印を結ぶモーションとかどういうパーツ分けしてるのか見ててもまったく分からん……。
ナユタの印を結ぶモーションとかどういうパーツ分けしてるのか見ててもまったく分からん……。
ゼンレスはキャラをレンタルだったり、最近では使うキャラが固定になっていてちゃんとやればクリア出来てストーリーを読むのに特に支障が無いように作ってある。
ゼンレスはキャラをレンタルだったり、最近では使うキャラが固定になっていてちゃんとやればクリア出来てストーリーを読むのに特に支障が無いように作ってある。
ストーリーに本当に腹立たしいキャラクターが一人いるんだけど、このキャラはいつか報いを受ける瞬間が訪れるのだろうかという
ストーリーに本当に腹立たしいキャラクターが一人いるんだけど、このキャラはいつか報いを受ける瞬間が訪れるのだろうかという
スト6とかGGSTだと発生保障と呼ばれるものはあんまりないんじゃないかな……?
スト6とかGGSTだと発生保障と呼ばれるものはあんまりないんじゃないかな……?
確かに言語化するとなると難しいな……
弾が発生前に殴られても弾が出るみたいなニュアンスで捉えてるけど、たぶんこれだと10人中10人が同じ理解にならない気がする
確かに言語化するとなると難しいな……
弾が発生前に殴られても弾が出るみたいなニュアンスで捉えてるけど、たぶんこれだと10人中10人が同じ理解にならない気がする