Ana Ordás
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Ana Ordás
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Exploradora de mundos para transformar Bibliotecas. #Juegos #Gamificación #ComunicaciónDigital 🦸🏻‍♀️ Bibliotecaria / Freelance Librarian (Ella/She)

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"La polarización ideológica, el acceso indiscriminado y masivo a todo tipo de contenidos y la #desinformación como fenómeno global nos obligan a articular de forma efectiva, accesible y viral la formación en un uso crítico y responsable de la información." […]

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December 1, 2025 at 10:28 AM
Con motivo del 50 aniversario de la muerte del dictador Francisco Franco #20n la Biblioteca Virtual de Prensa Histórica del Ministerio de cultura publica dos nuevos micrositios web con prensa publicada durante la II República y la dictadura.

Nada como comparar […]
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November 20, 2025 at 11:02 AM
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Tot preparat per a la darrera sessió del curs #ElPoderdelsJocsalesBiblioteques @aordas.mastodon.social.ap.brid.gy
November 20, 2025 at 8:37 AM
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No olvidéis repasar las opciones de privacidad de Google myaccount.google.com/privacycheck...

A no ser que lo desactivéis, Google recopila actividad online para saber si tenemos una relación, cuál es nuestra educación o trabajo, si tenemos una vivienda en propiedad o si estamos criando hijas/os.
November 18, 2025 at 8:26 PM
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Las bibliotecas públicas viven un “mandato imposible”: se les exige todo, pero muchas convocatorias rebajan perfiles y externalizan servicios.
El análisis de @ferjur (ALDEE) lo explica […]
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November 7, 2025 at 12:15 PM
RE: https://mastodon.social/@biblogtecarias/115378534151013728

Feliz de que salga este serious game sobre desinformación. Un proyecto en el que he colaborado y cuyo diseño ha sido realizado por Pepe Pedraz 😍 ¡Ganas de que se juegue mucho!

Si te gustan juegos como 'los hombres lobo de […]
October 15, 2025 at 2:13 PM
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Las personas con baja alfabetización en IA tienen tres veces más probabilidades de preferir la IA para contratar y despedir empleados y el doble de probabilidades de preferirla para redactar artículos de noticias, por ejemplo journals.sagepub.com/doi/full/10....

#AIEthics
October 3, 2025 at 10:52 AM
Llevo dos libros sobre la crudeza de la vida en lo rural, de generaciones marcadas por la desgracia. Son relatos con parte de mitología que me han gustado, pero entra el otoño y necesito luz, esa que se escapa también en algunos momentos de las historias.
October 12, 2025 at 12:35 PM
Hoy en Teruel en el curso 'Conecta y comunica: marketing y redes sociales para bibliotecas municipales'.

La Diputada Delegada de bibliotecas de la Diputación de Teruel hablando de bibliotecas rurales y María Moliner 😍
October 6, 2025 at 7:39 AM
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En #liber2025, FESABID como punto focal de Knowledge Rights 21 en España, organiza una mesa sobre #PréstamoDigitalSeguro

Con la participación de Daniel Cocera (Diputació de Barcelona y coautor del informe iSDL Insight Digital Lending), Isabel Bernal […]

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October 3, 2025 at 1:32 PM
El 29 de septiembre (si se completan las plazas) 🎲📚 Noemí Blanch y yo impartimos el curso "Elige tu propia aventura… Juegos de mesa en bibliotecas". Una forma de descubrir cómo los juegos de mesa pueden convertirse en cultura, aprendizaje y comunidad dentro […]

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September 15, 2025 at 4:45 PM
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¿Qué ocurre cuando una web desaparece? La mayoría se pierden para siempre, pero gracias al Archivo de la Web Española, creado por la Biblioteca Nacional de España en 2009, millones de páginas se conservan como parte de nuestro patrimonio cultural y científico.

Más de 3 PB de información y más […]
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September 10, 2025 at 3:42 PM
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📢 Nueva noticia: Archivos y transparencia ante la nueva Ley de Información Clasificada.

El Proyecto de Ley de Información Clasificada sustituirá a la Ley de Secretos Oficiales de 1968. Desde FESABID subrayamos el papel esencial de los archivos y la gestión […]

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September 9, 2025 at 9:22 AM
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📢 Nueva infografía FESABID: Préstamo digital en bibliotecas. El Grupo de Trabajo de Propiedad Intelectual presenta un nuevo recurso que explica, de forma clara y visual, las distintas modalidades de préstamo digital y sus condiciones legales:

🔹 Obras […]

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September 3, 2025 at 7:30 AM
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Este mes de agosto tuve el privilegio de visitar la Beijing Normal University y la empresa iFLYTek Edtech para explorar cómo se está aplicando la inteligencia artificial en la educación en China. Mi resumen: esta gente vive en el futuro a nivel tecnológico.

Dentro hilo 🧵👇
September 4, 2025 at 7:35 AM
Hoy publico en @biblogtecarias un balance de 7 años desde que escribí el libro 'Gamificación en bibliotecas: el juego como inspiración' https://www.biblogtecarios.es/biblogtecarios/balance-gamificacion-bibliotecas/
7 años después: balance sobre la gamificación en bibliotecas
Este 2025 se cumplen 7 años de la publicación de mi libro _Gamificación en bibliotecas. El juego como inspiración y _aunque llevaba tiempo queriendo hacer balance, ha sido el Consejo de Cooperación Bibliotecaria (CCB) quien me ha dado la oportunidad de hacerlo a través de una entrevista para el artículo _**Tendencias en innovación bibliotecaria: la gamificación**._ Hoy, sin renunciar a lo recorrido, prefiero sustituir esas palabras tan ligadas a la novedad —innovación, gamificación— por otras como tradición y juego. Quizá tenga que ver con el verano, con el ritmo más lento, o con las lecturas de no ficción que me acompañan, más conectadas con lo real. En este volver a lo básico, el juego aparece como forma de estar conectada con otras personas, estar presente, (o perderse para volver con más claridad), … al fin y al cabo lo que las lecturas y las bibliotecas significan para mí. Antes de hacer balance me parece fundamental diferenciar entre los distintos enfoques en los que el juego puede estar presente en una biblioteca: 1. **Juegos en la biblioteca** : Muchas bibliotecas ofrecen colecciones de juegos de mesa o videojuegos para su préstamo o disfrute en sala. Esto no es gamificación, sino la inclusión del juego como producto cultural. 2. **Uso del juego como vehículo de aprendizaje** : Aquí se emplean juegos o dinámicas lúdicas para enseñar conceptos, desarrollar habilidades o incentivar la lectura. Este enfoque, es el del ABJ (Aprendizaje Basado en Juego). 3. **Gamificación** : Se trata de diseñar experiencias en las que las personas interactúan con la biblioteca de manera continua y significativa, estableciendo vínculos a través de un sistema gamificado estructurado a medio o largo plazo. ### Entrevista CCBiblio: Pasados 7 años desde la publicación, según su opinión, **¿cómo considera que ha evolucionado la gamificación en bibliotecas?** En lo que ha implantación se refiere la gamificación no ha avanzado tanto como podría pensarse. Para plantear un proyecto ludificado (el término ludificación fue incorporado al Diccionario de la RAE en 2021) de forma profunda y significativa requiere tiempo, recursos económicos y perfiles especializados en diseño de juegos o ilustración, no siempre disponibles en el contexto bibliotecario. En cambio, todo lo relacionado con la actitud lúdica, ya practicada por el personal de las bibliotecas para atraer a sus espacios, ha evolucionado y adquirido una nueva dimensión gracias a la base teórica y de análisis del poder del juego, entendiendo cómo funcionan las mecánicas que utiliza, y comprendiendo como moviliza emociones, comportamientos y vínculos. A lo largo de estos años he comprobado que sin haber jugado y diseñado experiencias de juego previamente (y con los recursos apropiados) es muy difícil poner en marcha proyectos gamificados sostenibles a medio o largo plazo, que son los que pueden provocar un cambio de comportamiento de las personas. Por eso, en _Competencias mediáticas e informacionales: Juego y aprendo_ (Campal, Felicidad y Ordás García, Ana; 2021), quise volver a lo esencial: los juegos de mesa como herramienta de aprendizaje y conexión. Son accesibles, versátiles y permiten construir, desde la base, experiencias que sorprenden, divierten y enriquecen los servicios bibliotecarios tradicionales. ### **¿Está sirviendo para acercar a mayor número de personas e implicarlas en las actividades de la biblioteca?** Para contestar objetivamente a esta pregunta haría falta contar con más proyectos y con resultados de evaluación de impacto. Aun así, puedo poner un ejemplo en el ámbito de la promoción de la lectura, que es donde más se ha aplicado la gamificación en bibliotecas. La Biblioteca Municipal Vega La Camocha (Gijón) puso en marcha en el curso 2018-2019 un reto lector ambientado en el universo de Harry Potter, con 228 participantes y **un 36% de incremento en los préstamos durante el curso escolar. Este tipo de resultados demuestran que puede generar impacto real.** También existen experiencias más breves, como _El coleccionista y los devoradores de libros_, desarrollada junto a A la luz de una bombilla para dar a conocer eBiblio en las bibliotecas de la Comunidad de Madrid, que integran elementos de juego y narrativa, y que tienen una evaluación muy positiva por parte de quienes participan. Aunque se diseñan más como proyectos de Aprendizaje Basado en Juego (ABJ) pueden ser el primer paso para el desarrollo de proyectos gamificados más ambiciosos y sostenidos en el tiempo. ### **¿Qué impacto tienen las actividades de gamificación sobre los servicios clásicos de la biblioteca?** Medir el impacto sigue siendo la asignatura pendiente de las actividades “lúdicas” que se realizan en las bibliotecas. Aunque en algunos casos se puede medir indirectamente, por ejemplo, en el aumento de visitas o préstamos, lo más evidente es el cambio en la percepción de la biblioteca como un espacio más dinámico y participativo. Lo que sí creo que aporta una mirada lúdica en el diseño de servicios es **no perder de vista las emociones que queremos que sientan las personas con la experiencia de uso de la biblioteca**. Algunas aplicaciones gamificadas posibles, más allá de la promoción de la lectura, podrían ser: * En la acogida de personas que se acerquen a una biblioteca. Diseñar una experiencia gamificada que facilite el descubrimiento de los espacios y servicios de la biblioteca o red de bibliotecas, promoviendo la exploración y el sentimiento de pertenencia. * Hacer del cambio de carné de infantil/juvenil, como un tránsito lúdico, con elementos narrativos y propuestas participativas continuadas en ese año, que refuercen su vínculo con la biblioteca en un momento clave, evitando así el abandono en edades críticas. * Incorporar a los servicios de préstamo y devolución elementos lúdicos que permitan mostrarnos la evolución como usuarias y nos otorguen un rol participativo a medida que ganamos experiencia en el uso de la biblioteca La gamificación puede ser una herramienta para contribuir a mejorar la experiencia de los servicios clásicos y reforzar el vínculo emocional con la biblioteca, pero no es una fórmula mágica ni la única vía para implicar a las personas. **El cambio también se logra con un trato cercano, humano y consciente del valor de cada interacción.** – Más en: _Más allá de los puntos: una receta para la gamificación significativa_ Share post: Facebook Facebook Twitter Twitter Google+ Google+ LinkedIn LinkedIn
www.biblogtecarios.es
September 1, 2025 at 9:10 AM
La exposición de Maruja Mallo en el Centro Botin en Santander es una maravilla. Muchas obras son de colecciones privadas así que es un lujo verlas. A propósito de la Expo me estoy leyendo el #libro de Ana Rodríguez Fischer "Notre Dame de la alegría"
July 19, 2025 at 2:00 PM
Mi libro de este 2025 está siendo por ahora esta pequeña joya de Asteroide. Comprado en felisa (Feria del Libro de Santander): Vamos a comprar un poeta de Alfonso Cruz
July 6, 2025 at 3:25 PM
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📢 ¡Participa en esta #encuesta! Queremos conocer el nivel de conocimiento sobre #propiedadintelectual en bibliotecas, archivos y museos de España, así como tus necesidades y problemas.

¡Tu opinión cuenta! ➡️ https://forms.gle/psuj6XSUgL7QiqsKA
June 20, 2025 at 9:51 AM
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Mujeres usan IA un 25% menos que hombres www.hbs.edu/ris/Publicat...

- Se cuestionan si es ético usarla (miedo a ser juzgadas de estar “haciendo trampa”).
- Sensación de que “esto no es para mí”.
- Cuando las usan, lo hacen en entornos donde ese uso no se ve, no se celebra, no se multiplica.
June 11, 2025 at 11:05 AM
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Sí, la Generalitat de Catalunya quiere cerrar/privatizar un servicio tan esencial como las ludotecas.
Es una vergüenza que no exista un proyecto integral y que el dinero público vaya a ir a manos de empresas privadas a costa de precarizar el servicio y a las trabajadoras.
#Defensemlesludoteques
La Generalitat de Catalunya quiere cerrar / externalizar sus ludotecas. Una gran pérdida para la cultura lúdica pública.
Toda la Info aquí:
jugamostodos.org/index.php/no...
jugamostodos.org
June 4, 2025 at 6:05 PM
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HOY asistimos a la Conferencia Internacional #librarin_eu 2025 💻 ¡Síguela en directo por ZOOM!

📌 Destacamos la sesión sobre asociaciones profesionales: ¡clave para fortalecer y transformar bibliotecas! Programa […]

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May 22, 2025 at 9:14 AM
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Falta muy poco para las #jeid25 | Miembros de ALDEE, del Comité Local, te invitan a inscribirte ¡Últimos días!

💻 También hay opción online para ponencias y mesas del auditorio principal

🔗 https://jornadas.fesabid.org/jeid25/
May 19, 2025 at 9:13 AM
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Cómo la gente está usando la IA generativa en 2025. ¿Cómo ha cambiado respecto a 2024? hbr.org/2025/04/how-...

¿Soy la única a la que se le ponen los pelos de punta con el principal uso de terapia/compañía (cc @veneciana1981.bsky.social )?
May 14, 2025 at 7:55 PM