堂捺 餡
anne-donut.bsky.social
堂捺 餡
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#FF14
「自分が陣取っている場所が攻撃されなければクリア」みたいなアトラクションがあって、基本的に運任せでしかなくすることがないのでその場で寝転んだり踊ったりする人がちょいちょいいるのだけれど、昨晩は隣にいたぜんぜん知らない人がステップを踏み始めたのでその横でポーズを取ったら近くにいたぜんぜん知らない人が反対側ポーズを取ってくれた。ドウナツもメイド服を持っていたのでこの後着替えようとしていたのだけれど、追加で写真を撮る前に反対側の人は爆撃されて脱落してしまった。
November 24, 2025 at 10:56 AM
#FF14
イベントでもらえる BGM の曲名 Onslaught に「なんか見覚えがあるなー。もしかしてアレかなー?」と思ってもらったらやっぱり私の好きな FFXI 戦闘曲だった。FFXI っぽいエリアで使われているんだろう (まだ行けないとこ)。
November 22, 2025 at 3:50 AM
結構です。
November 4, 2025 at 11:40 AM
#FF14
冒険小隊のみんな (NPC) と教皇庁にカチコミ。
おそらく役割によって隊形が変わるのだと思うのだけれど、今日のドウナツはヒーラーなので、記念撮影のときに大きい人(ソフィヌさん)が前に来て邪魔だったのでしゃがんでもらった。
October 2, 2025 at 4:07 PM
昨晩は、できるだけ胡散臭い占星術師に見えるよう、ポートレートの編集を頑張った。ポートレートはパーティプレイの開始時にメンバーに表示される。

光源を調整して、もうちょっと何か企んでそうな雰囲気を出したい。
October 2, 2025 at 9:37 AM
#FF14
占星術師が Lv. 60 になり、スタービロード装備に衣替え。ここまで Lv. 50 装備で粘った。忍者用スタービロードもお気に入りだったけれど、ヒーラー用もなかなかいいね。なんかこういうの、DDON でもあったな、と思いながら (お坊さん系?)。バンダナだけ別系統の装備。

もとはグレーだった部分を青に染め、ブーツはくすんだ茶色でおとなしめに... どのジョブでもわりと似たような印象になりがちなのだけれどね。まぁ これがしっくりくるから。
October 2, 2025 at 9:21 AM
#FF14
占星術師は意図して物理攻撃することはないのだけれど、オートアタック(通常攻撃)では手に何かを持って手刀のように切り付けているなぁと思って確認したら、占いに使うカードで切り付けていた。カードに傷がつくと何のカードか分かっちゃうよ!
October 1, 2025 at 9:16 AM
承太郎のフィギュアは、メーカー直販サイトの特典で頭部、両手の差し替えパーツが付属する。これを使って承太郎お得意の指差しポーズ、両手をポケットに入れて単行本 24 巻表紙絵風ポーズができる。可動しないけれど遊べるフィギュア。
September 24, 2025 at 6:22 AM
「おれが時を止めた……」

千値練の空条承太郎。
sen-ti-nel.co.jp/items/jojo-f...

決してお安い製品ではないが、近年のフィギュアとしてはやや安価に抑えられている。その分、肌の塗装がややあっさり目な印象。とはいえ、全体的に暗い色なので大きな欠点にはならず、品質は良いので価格以上の満足感はある。
September 24, 2025 at 6:17 AM
#FF14
ネールさんはリニューアル前の FFXIV の登場人物で、現行版ではこのバトルコンテンツで敵として登場するのみ。なので、の背景がよくわからないところがある。今調べて気付いたことに、女性であることがリニューアル前には明かされていなかった。この軍団の人たちは基本的にフルフェイスの兜を装着しているうえ、昔はキャラクター音声はなかったそうで...。
September 13, 2025 at 4:30 AM
#FF14
シャボン玉で遊ぶ。楽しそうな顔。
September 11, 2025 at 4:09 PM
#FF14
大迷宮バハムートでネールを倒すのに難儀した。
古いコンテンツなので実装当時より高レベルのジョブで挑めば楽にクリアできるものがほとんどなのだけれど、この戦闘は複数のプレイヤーがいることを前提にした即死ギミックがあり、これがなかなかソロえはつらい。10 秒間の無敵技の発動タイミングを見計らって「やられる前にやれ!」って感じで頑張ったよ。
September 11, 2025 at 4:08 PM
#FF14
タタルはシナリオにあまり関わらず、脇でこうした違った空気の発言をさらっと混ぜ込むような立ち位置を続けたほうが良かったように思う。2.1 以降、イベントシーンによく出てくるようになって、くどく感じることが多くなった。
September 7, 2025 at 4:29 AM
#FF14
1 年ほど停滞していたメインクエストを進め始めた。
蒼天編終盤のハイライトは、魔導技術の遅れを揶揄したネロに対して魔導湯沸かし器「シュワシュワケトル XIV 世」の存在をもって反駁するタタル。
September 7, 2025 at 4:10 AM
そういえばさいきんの Windows、組み込みの画像ビューア (フォトアプリ) でテキストの抽出ができるようになった。ウィンドウの下のほうにある[ テキストのスキャン ]ボタンを押すと、こんな感じでハイライト。文字部分をマウスカーソルで選択、そしてコピーできる。
August 28, 2025 at 10:38 AM
スレッドの表示が昔の掲示板みたいになった。この前までスレッドを分岐させるとおかしくなってたけれど、実はこういう改装を表現したかったんだな。

分岐ルートはわかりやすいけれど、ポストが続くとインデントが深くなって読みにくくなるので、素直に旧 Twitter 風にしてくれるといいです。
August 2, 2025 at 1:19 PM
期待されてるものとちょっと違うかもな... と思いながら撮ってきました! スーパーメトロイドでは格子マップ自体はゲームの中で見られるので、それを写したのだと思います。おそらく2周目で「アイテムをコンプリートしよう」という意図で記録しはじめたのでしょう。結局コンプリートせずに終えたような気がしますが...。
April 28, 2025 at 12:17 PM
メルカリの商品購入フローで、購入を確定したタイミングで脈絡もなく表示された広告。ユーザーを混乱させるための、よろしくない。というか、騙す意図を明確に感じる。
April 17, 2025 at 11:45 AM
さようなら、PowerA Enhnaced ワイヤードコントローラー。有線接続ってとこ以外は使いやすくって良かったよ。背面ボタンは eXtremeRate の Victor よりも、Xbox Elite よりも押しやすいと思う。このままさにエンハンスされて単三型電池交換式ワイヤレスコントローラーになったら私は買うよ。出してよ、PowerA!
February 24, 2025 at 1:16 PM
#Xbox
背面ボタンつきの単三型電池交換式ワイヤレスコントローラーが公式に販売されることに期待するのはやめて、eXtremeRate の改造キットに頼ることにした。はんだ付け作業があるので難易度はちょっと高め。

ついでにボタンも換えてちょっとカッコよくなったよ。
February 24, 2025 at 1:04 PM
難しいね。
January 19, 2025 at 11:05 AM
すごく難しい reCAPCHA でた。いいかげんこれやめろ。
January 6, 2025 at 1:36 PM
#FF14
次のような状況から、アリアヌさんは殺害されたものと私はしばらく考えていた。

- 青ざめた顔でモモディに伝言を依頼していた。
- 申し合わせた場所に現れず、代わりに反乱分子のメンバーに遭遇した。

その後生存が確認されたのだけれど、あの日何があったかということは傍流のクエストでようやく語ってくれた。
January 5, 2025 at 6:50 AM
PS5 の DualSense の廃棄はどうするんだろうな、と思って調べたら「自分で分解してバッテリーを摘出してから捨てろ」って感じだった。そんなことする人が私のほかに難にいると思ってるんだ。そろそろ + ドライバーがウチにあるかどうか怪しい時代。
www.playstation.com/ja-jp/suppor...
January 3, 2025 at 11:53 AM
ヘッドレストつきのフリップフラップはこんな感じに。いっそのこと、ここはデザイン重視でペタっとした板みたいな形状にしてもらったほうが私には都合がよかったかもしれない。
November 23, 2024 at 1:38 PM