Paulo Andrés de Matos Villalva
@amaweks.bsky.social
Artista e criador de jogos, membro do Mangangá Team, que desenvolve jogos para Mega Drive, e membro do coletivo Mais Odiados do Videogame. Prezo pela minha liberdade criativa, e pago o preço por isto. www.amaweks.com
Massa, eu tava sim curioso pra ler. Vou te seguir e baixar lá no itchio, assim que der quero sentar pra ler com calma, valeu.
November 5, 2025 at 8:32 PM
Massa, eu tava sim curioso pra ler. Vou te seguir e baixar lá no itchio, assim que der quero sentar pra ler com calma, valeu.
É, imaginei, noteu caso o trabalho é ainda mais difícil. No meu caso, eu vou me dando as liberdades necessárias pra coisa acontecer, e é o que tem pra hoje, hehehehe
November 5, 2025 at 8:31 PM
É, imaginei, noteu caso o trabalho é ainda mais difícil. No meu caso, eu vou me dando as liberdades necessárias pra coisa acontecer, e é o que tem pra hoje, hehehehe
Dito isso, entã oeu fiz atradução com isso em mente: eu consigo cantar desse jeit oque está em inglês/espanhol? mesmo eu só tendo gravado a versão em português, era esse meu critério pra "métrica" da minhas traduções, hehehehe
November 5, 2025 at 6:41 PM
Dito isso, entã oeu fiz atradução com isso em mente: eu consigo cantar desse jeit oque está em inglês/espanhol? mesmo eu só tendo gravado a versão em português, era esse meu critério pra "métrica" da minhas traduções, hehehehe
Também outra coisa: meu cordel não respeita a métrica perfeita como os tradicionais. O Luiz Souza, quem criou o texto original a meu pedido, fez ele pensando mais nos cantadores de repente, por que desde o começo falei pra ele que eu iria também gravar aversão musicada estilo repente de todo o texto
November 5, 2025 at 6:40 PM
Também outra coisa: meu cordel não respeita a métrica perfeita como os tradicionais. O Luiz Souza, quem criou o texto original a meu pedido, fez ele pensando mais nos cantadores de repente, por que desde o começo falei pra ele que eu iria também gravar aversão musicada estilo repente de todo o texto
É, então, por falta de grana, eu fiz, mas não sou grande conhecedor nem do português, muito menos do inglês, e espanhol ainda menos, hehehe. Deve estar longe de perfeita a tradução que fiz, mas fiquei satisfeito assim mesmo.
November 5, 2025 at 6:40 PM
É, então, por falta de grana, eu fiz, mas não sou grande conhecedor nem do português, muito menos do inglês, e espanhol ainda menos, hehehe. Deve estar longe de perfeita a tradução que fiz, mas fiquei satisfeito assim mesmo.
Em outros termos: 50% paixão, 50% cálculo de sobrevivência, hehehehe
November 5, 2025 at 6:27 PM
Em outros termos: 50% paixão, 50% cálculo de sobrevivência, hehehehe
Vários motivos.. por que adoro, sou apaixonado (ainda) por criar jogos... depois, eu quero viver de arte, e como game é algo mais "comercial" que artes plásticas (ao menos pra mim que não tenho contatos ou sobrenome no meio), sobrevivo dos jogos e de freelas... e minha arte assim chega em mais gente
November 5, 2025 at 6:26 PM
Vários motivos.. por que adoro, sou apaixonado (ainda) por criar jogos... depois, eu quero viver de arte, e como game é algo mais "comercial" que artes plásticas (ao menos pra mim que não tenho contatos ou sobrenome no meio), sobrevivo dos jogos e de freelas... e minha arte assim chega em mais gente
Eu mesmo traduzi (tirando dúvidas em tradutor e dicionários de sinônimos online), já a quase 2 anos atrás. Deu trabalho manter a métrica e o sentido. Alguma coisa eu mudei no texto, mas tentei manter o sentido. Te mostrar um exemplo:
November 5, 2025 at 6:21 PM
Eu mesmo traduzi (tirando dúvidas em tradutor e dicionários de sinônimos online), já a quase 2 anos atrás. Deu trabalho manter a métrica e o sentido. Alguma coisa eu mudei no texto, mas tentei manter o sentido. Te mostrar um exemplo:
Thanks! The final product will not disappoint anyone, cause it's me and teknamic, and we don't waste efforts in making a nice package ;)
November 5, 2025 at 5:45 PM
Thanks! The final product will not disappoint anyone, cause it's me and teknamic, and we don't waste efforts in making a nice package ;)
hehehe, sim, pra nós fica complicado. Infelizmente a demanda aqui é pequena demais pra achar uma publisher brasileira que se dê ao trabalho. Mesmo lá nasoropa a tiragem é pequena. masto pensando em ano que vem eu mesmo fazer um tipo de coletânea de vários jogos meus em fita k7, caixa e tudo o maisl
November 5, 2025 at 5:42 PM
hehehe, sim, pra nós fica complicado. Infelizmente a demanda aqui é pequena demais pra achar uma publisher brasileira que se dê ao trabalho. Mesmo lá nasoropa a tiragem é pequena. masto pensando em ano que vem eu mesmo fazer um tipo de coletânea de vários jogos meus em fita k7, caixa e tudo o maisl
Então me inspirei nas apropriações diretas e indiretas da arte do filme de Glauber Rocha para, de certo modo, referendar todas elas. Aqui a arte colorida e PB que eu fiz.
November 3, 2025 at 8:32 PM
Então me inspirei nas apropriações diretas e indiretas da arte do filme de Glauber Rocha para, de certo modo, referendar todas elas. Aqui a arte colorida e PB que eu fiz.
O filme de Glauber Rocha influenciou toda a imagética de meu game O Purgatório de Virgílio desde sua primeira versão para PC em 2016. Ou seja, a nova capa segue essa linha de inspirações em camadas.... (segue para o fim...)
November 3, 2025 at 8:32 PM
O filme de Glauber Rocha influenciou toda a imagética de meu game O Purgatório de Virgílio desde sua primeira versão para PC em 2016. Ou seja, a nova capa segue essa linha de inspirações em camadas.... (segue para o fim...)
Mas a cadeia de referências não para aí: muitos apontam que o cartaz de Amadeus foi inspirado no cartaz de "Deus e o Diabo na Terra do Sol", de Glauber Rocha, um clássico do cinema brasileiro, reconhecido internacionalmente.... (segue)
November 3, 2025 at 8:32 PM
Mas a cadeia de referências não para aí: muitos apontam que o cartaz de Amadeus foi inspirado no cartaz de "Deus e o Diabo na Terra do Sol", de Glauber Rocha, um clássico do cinema brasileiro, reconhecido internacionalmente.... (segue)
Uma inspiração indireta veio da capa de um álbum da banda Ghost, que é claramente baseada no cartaz do filme Amadeus. Gosto de conectar música, cinema e games, já que também trabalho com instrumentos musicais.... (segue)
November 3, 2025 at 8:32 PM
Uma inspiração indireta veio da capa de um álbum da banda Ghost, que é claramente baseada no cartaz do filme Amadeus. Gosto de conectar música, cinema e games, já que também trabalho com instrumentos musicais.... (segue)