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Tout s’explique
Tout s’explique
"Jouissif" est probablement le mot qui correspond le plus à cette expérience en coop. Un roguelike/beat ‘em up intense et facile à prendre en main. Immense plaisir que d’envoyer valdinguer des ennemis après des combos presque infinis, j’en veux encore. Ma BO préférée de l’année. 💥
"Jouissif" est probablement le mot qui correspond le plus à cette expérience en coop. Un roguelike/beat ‘em up intense et facile à prendre en main. Immense plaisir que d’envoyer valdinguer des ennemis après des combos presque infinis, j’en veux encore. Ma BO préférée de l’année. 💥
Comme le premier, gros chef-d’œuvre. Je crois que je préfère toujours le précédent, notamment parce que j’ai énormément ragé sur certains niveaux de celui-ci. Mais c’est quasi parfait, de la musique au game design en passant par les animations des persos. J’ai adoré.
Comme le premier, gros chef-d’œuvre. Je crois que je préfère toujours le précédent, notamment parce que j’ai énormément ragé sur certains niveaux de celui-ci. Mais c’est quasi parfait, de la musique au game design en passant par les animations des persos. J’ai adoré.
Le jeu est beau, fluide, varié… Je ne m’étais pas autant pris la tête pour optimiser chacune de mes runs depuis très longtemps. Et ça a payé, puisque j’ai battu les 8 boss du serment d’impitié (😎). J’avais lâché Hades après avoir atteint les crédits, mais là j’en redemande.
Le jeu est beau, fluide, varié… Je ne m’étais pas autant pris la tête pour optimiser chacune de mes runs depuis très longtemps. Et ça a payé, puisque j’ai battu les 8 boss du serment d’impitié (😎). J’avais lâché Hades après avoir atteint les crédits, mais là j’en redemande.
Mon jeu de l’année, et de LOIN. Je n’ai rien à lui reprocher, à part sa fin un peu générique, mais je reprochais déjà ça au premier.
Hormis ça, c’est une pure folie. J’adore les interactions entre Mélinoé et ses compagnons/ennemis, les différentes options de builds…
Mon jeu de l’année, et de LOIN. Je n’ai rien à lui reprocher, à part sa fin un peu générique, mais je reprochais déjà ça au premier.
Hormis ça, c’est une pure folie. J’adore les interactions entre Mélinoé et ses compagnons/ennemis, les différentes options de builds…
Jeu de réflexion très (très) bien ficelé, avec son lot de moments eurêka. Le gameplay est un poil poussif (on passe d’un monde à un autre grâce à des orbes qu’on obtient petit à petit. À la fin, trimballer les 4 orbes et les changer de place est un peu pénible). Mais c’était top ! 💡
Jeu de réflexion très (très) bien ficelé, avec son lot de moments eurêka. Le gameplay est un poil poussif (on passe d’un monde à un autre grâce à des orbes qu’on obtient petit à petit. À la fin, trimballer les 4 orbes et les changer de place est un peu pénible). Mais c’était top ! 💡
J’ai eu du mal avec le contenu annexe et l’exploration (de nombreuses zones sont vides), les dialogues en champ-contrechamp, les menus, la difficulté (tout est facile à la fin, même en expert).
Le reste était merveilleux, mais ça ne sera pas mon GOTY…
J’ai eu du mal avec le contenu annexe et l’exploration (de nombreuses zones sont vides), les dialogues en champ-contrechamp, les menus, la difficulté (tout est facile à la fin, même en expert).
Le reste était merveilleux, mais ça ne sera pas mon GOTY…
Que dire ? Concernant son scénario, je suis le mouvement : c’est magnifique de bout en bout et je vais y penser longtemps. L’OST est absolument formidable, les environnements superbes. Sur tout ça, rien à dire, c’est parfait. Mais…
Que dire ? Concernant son scénario, je suis le mouvement : c’est magnifique de bout en bout et je vais y penser longtemps. L’OST est absolument formidable, les environnements superbes. Sur tout ça, rien à dire, c’est parfait. Mais…
Acrobatique et aérien, Silksong compte un paquet de boss géniaux, d’autres beaucoup moins. J’ai adoré les sections de plateformes, dures améliorables en trouvant les bons objets. L’OST est merveilleuse, la direction artistique aussi. Grandiose, comme prévu !
Acrobatique et aérien, Silksong compte un paquet de boss géniaux, d’autres beaucoup moins. J’ai adoré les sections de plateformes, dures améliorables en trouvant les bons objets. L’OST est merveilleuse, la direction artistique aussi. Grandiose, comme prévu !
Que dire ? Grand fan d’Hollow Knight, j’ai une nouvelle fois été pleinement transporté. Plus dirigiste dans ses quêtes que le premier, Silksong "oblige" les joueurs à explorer pour devenir plus fort et survivre. Impitoyable certes, merveilleux surtout.
Que dire ? Grand fan d’Hollow Knight, j’ai une nouvelle fois été pleinement transporté. Plus dirigiste dans ses quêtes que le premier, Silksong "oblige" les joueurs à explorer pour devenir plus fort et survivre. Impitoyable certes, merveilleux surtout.
Tellement fun ! Je suis tombé sous le charme du jeu, qui derrière son hommage à PlayStation a réussi à se forger sa propre identité. C’est beau, fluide, varié, le level-design est aux petits oignons et j’ai particulièrement adoré les niveaux bonus (plus durs). GOTY mérité.
Tellement fun ! Je suis tombé sous le charme du jeu, qui derrière son hommage à PlayStation a réussi à se forger sa propre identité. C’est beau, fluide, varié, le level-design est aux petits oignons et j’ai particulièrement adoré les niveaux bonus (plus durs). GOTY mérité.
J’ai découvert le jeu cette année et je suis pleinement conquis. La manière dont il parvient à retranscrire l’imaginaire de la piraterie façon Pirates des Caraïbes – les quêtes énigmatiques, les cartes à lire, les camarades bourrés à gérer – est merveilleuse. Super jeu.
J’ai découvert le jeu cette année et je suis pleinement conquis. La manière dont il parvient à retranscrire l’imaginaire de la piraterie façon Pirates des Caraïbes – les quêtes énigmatiques, les cartes à lire, les camarades bourrés à gérer – est merveilleuse. Super jeu.
Merveilleux voyage contemplatif dans un désert aride auquel on doit redonner vie. Chaque zone est d’une beauté à couper le souffle, et le gameplay suffisamment fluide pour me donner envie de surfer à l’infini. J’ai retrouvé la poésie de Journey qui me manquait tant.
Merveilleux voyage contemplatif dans un désert aride auquel on doit redonner vie. Chaque zone est d’une beauté à couper le souffle, et le gameplay suffisamment fluide pour me donner envie de surfer à l’infini. J’ai retrouvé la poésie de Journey qui me manquait tant.
Je signe aussi une interview avec Benny Safdie, avec qui on a papoté d’addiction et de montage.
Je signe aussi une interview avec Benny Safdie, avec qui on a papoté d’addiction et de montage.
Lies of P, en mieux. Plus froid, plus violent, plus triste, plus profond. Les nouvelles armes donnent envie de relancer le jeu à l’infini. Les combats sont encore plus marquants et le boss final (affreusement dur) m’a marqué pour un bon bout de temps. 🥀
Lies of P, en mieux. Plus froid, plus violent, plus triste, plus profond. Les nouvelles armes donnent envie de relancer le jeu à l’infini. Les combats sont encore plus marquants et le boss final (affreusement dur) m’a marqué pour un bon bout de temps. 🥀
Même si les deux premiers boss m’ont déçus, les suivants sont clairement le point fort du jeu. Tellement de batailles mémorables (Romeo…). Le système de combat qui force l’agressivité m’a enchanté, impossible de rester passif si on veut l’emporter. C’est dur mais jamais injuste.
Même si les deux premiers boss m’ont déçus, les suivants sont clairement le point fort du jeu. Tellement de batailles mémorables (Romeo…). Le système de combat qui force l’agressivité m’a enchanté, impossible de rester passif si on veut l’emporter. C’est dur mais jamais injuste.
Grandiose ? Grandiose. Cette réécriture de Pinocchio le transforme en histoire d’horreur gothique, le Bloodborne 2 d’un autre univers. C’est plus linéaire que les FromSoft mais c’est beau, touchant et merveilleusement construit. La verticalité du level-design est 🤌
Grandiose ? Grandiose. Cette réécriture de Pinocchio le transforme en histoire d’horreur gothique, le Bloodborne 2 d’un autre univers. C’est plus linéaire que les FromSoft mais c’est beau, touchant et merveilleusement construit. La verticalité du level-design est 🤌
Mais surtout : Michael Giacchino tu es vraiment extraordinaire.
Mais surtout : Michael Giacchino tu es vraiment extraordinaire.
J’ai mis 2 chapitres (sur 6) à rentrer dans ce charmant jeu d’escalade contemplatif. Et à la fin, j’ai eu un léger sentiment de "c’est tout ?"
Oui, c’est tout : entre les deux, il y a eu de beaux panoramas, un gameplay très satisfaisant et ça donne une fable écologique réussie.
J’ai mis 2 chapitres (sur 6) à rentrer dans ce charmant jeu d’escalade contemplatif. Et à la fin, j’ai eu un léger sentiment de "c’est tout ?"
Oui, c’est tout : entre les deux, il y a eu de beaux panoramas, un gameplay très satisfaisant et ça donne une fable écologique réussie.