Adrian Froschauer
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Adrian Froschauer
@adrianfrosch.bsky.social
Online-Redakteur bei der Saarbrücker Zeitung | Unwort des Jahres 2014, 2015 und 2016 | Game Studies | er/ihm (he/him)
June 18, 2025 at 9:59 PM
By the way: maybe my favorite belated birthday present.
June 18, 2025 at 9:48 AM
I love this note in HOW A GAME LIVES by @jacobgeller.com (maybe my favorite video essayist). I call that feeling the Comparatist's High.
June 18, 2025 at 9:47 AM
Das Design der Kaninchenstreu-Verpackung wurde geändert. Tschüss, kleiner Junge, der aussieht, als wolle er den Photoshop-Hamster essen. 😞
April 20, 2025 at 8:11 PM
Cool und normal.
April 17, 2025 at 10:34 AM
Auch das Remake wird der besten Cutscene aus SILENT HILL 2 gerecht – einem Spiel, das nicht arm ist an sehr guten Cutscenes.
March 7, 2025 at 2:31 PM
Habe endlich FAR: CHANGING TIDES, den Nachfolger von FAR: LONE SAILS, nachgeholt. Fazit: schön. (Screenshot verborgen, weil Spoiler.)
March 7, 2025 at 2:26 PM
Throwback zu als ich mal vor einer siebten Klasse über den Redakteursberuf sprach und einer der Schüler meine alten Twitter-Shitposts ausbuddelte und mich fragte, was das hier bedeutet.
February 2, 2025 at 6:34 PM
Es geht darum, wie zwei Freunde in Saarbrücken in den 80er Jahren am C64 lernten, "Grafiken auf den Bildschirm zu zaubern" und alles aus dem "Brotkasten" zu kitzeln, wie sie knapp Klagen von Nintendo und Activision entgingen ... und letztlich den Sprung ins neue Gaming-Jahrhundert nicht schafften.
January 19, 2025 at 9:46 AM
Schon im Original hat man beim Speichern James' Gesicht gesehen, im Remake aber auch den aktuellen Raum im Hintergrund. So entsteht der Eindruck, dass wir als Spielende durch das Quadrat James ansehen, sie also wirklich eine Art Tor zwischen den Welten sind.
November 29, 2024 at 5:05 PM
Ich mag auch die Darstellung der weirden roten Speicherpunkt-Quadrate im Remake. Sie sehen zwar mehr aus wie "echtes" Papier, wirken durch ihr Glühen aber immer noch fehl am Platz.
November 29, 2024 at 5:03 PM
Ah, die vier Gender!
November 29, 2024 at 4:36 PM
Immer noch gut.
November 28, 2024 at 7:01 PM
Letzte Woche nochmal das Original beendet; jetzt ist endlich das Remake an der Reihe. Ich war ja sehr skeptisch, aber die Atmosphäre ist bereits spot on ...
November 28, 2024 at 5:04 PM
Yay?
September 25, 2024 at 3:38 PM
Was?
August 13, 2024 at 5:18 PM
Ich bin sehr froh, dass Bluesky jetzt ein Logo hat, das weniger so aussieht:
December 24, 2023 at 3:34 PM
QED
December 3, 2023 at 1:16 PM
Saar-Arbeitgeber bringen Beschäftigte um 50 Millionen Euro.
November 2, 2023 at 6:46 PM
🎃 Zu Halloween zwei Horrorspiel-Threads: einmal Empfehlungen und einmal eine Zusammenfassung meines Gastvortrags über Survival Horror, den ich dieses Jahr an der HTW Saarbrücken in der Vorlesung Rapid Game Development gehalten habe.
October 31, 2023 at 1:39 PM
Ein kleiner Überblick über weiterführende Literatur. Die vollständigen Folien könnt ihr bei Academia nachlesen und als PDF downloaden:

www.academia.edu/60196735/_Ma...
October 31, 2023 at 1:03 PM
Das Gefühl, die Kontrolle über eine Situation verloren zu haben, kann sich nur einstellen, wenn man auch ein gewisses Maß an Kontrolle hat. Darum ist es in einem Medium wie dem Videospiel besonders effektiv, Spielenden das Gefühl von Macht und Verständnis zu nehmen.
October 31, 2023 at 1:02 PM
Stattdessen kommen wir wieder zur Machtlosigkeit. In A MACHINE FOR PIGS dokumentiert ein Notizbuch aktuelle Ziele und Hinweise. Im letzten Kapitel verweigert das Spiel diese Hilfe in einem selbstreferentiellen Moment. Es liefert keine Antworten mehr auf die Fragen, die es aufwirft.
October 31, 2023 at 1:02 PM
Man kann diesen Wert verbergen oder sogar komplett auf so ein System verzichten, wie The Chinese Room es bei der Fortsetzung AMNESIA: A MACHINE FOR PIGS getan haben.

www.gamedeveloper.com/design/postm...
October 31, 2023 at 1:01 PM
In AMNESIA sehen wir an dieser Anzeige, wie weit der Wahnsinn fortgeschritten ist. Wir können abschätzen, dass Halluzinationen bevorstehen, mit ein wenig Erfahrung sogar, welche genau das sind. Diese Anzeige hilft beim Einordnen, beim Verstehen des Wahnsinns – und macht ihn weniger unheimlich.
October 31, 2023 at 1:01 PM