Доначу ЗСУ, ненавиджу русню
🇺🇦
Іноді туплю тут (в блускаї)
🇺🇦
Розроблюю власну гру, коли є вільний час
🇺🇦
Я дійшов до останніх рівнів в кампанії, відкрив всі транспорті засоби і... Не можу пройти турнір з трьох гонок.
Іноді я отак пограю, відчую себе невдахою і йду туди, де в мене краще виходить щось робити – кодити гру 😁
Я дійшов до останніх рівнів в кампанії, відкрив всі транспорті засоби і... Не можу пройти турнір з трьох гонок.
Іноді я отак пограю, відчую себе невдахою і йду туди, де в мене краще виходить щось робити – кодити гру 😁
Постійно програю і зрозумів поки одне – нам треба більше таких ігор як Noita.
Постійно програю і зрозумів поки одне – нам треба більше таких ігор як Noita.
(здається, камера на новому телефоні все ж краща)
(здається, камера на новому телефоні все ж краща)
Також я: не встиг анонсувати свою гру...
Також я: не встиг анонсувати свою гру...
Десь у мене був тред з деталями... Якщо цікаво, можу пошукати
Десь у мене був тред з деталями... Якщо цікаво, можу пошукати
1/3
1/3
Наприклад, банани краще не вирощувати в тундрі 🤷♂️
8\
Наприклад, банани краще не вирощувати в тундрі 🤷♂️
8\
3\
3\
Я вирішив обрати класичний підхід для глобальних стратегій – поділ мапи на провінції. Провінція – це неподільна одиниця на мапі. Війська ходять від одної провінції до іншої, населення рахується сумарно в межах одної провінції і т.д.
1/10
Я вирішив обрати класичний підхід для глобальних стратегій – поділ мапи на провінції. Провінція – це неподільна одиниця на мапі. Війська ходять від одної провінції до іншої, населення рахується сумарно в межах одної провінції і т.д.
1/10