→Xもやってます https://x.com/snoopopo
2019年~フリーランス(個人事業主化)
∟普段は業務委託してるゲーム会社でUnityでゲーム開発して生計たててます。
客先のゲームに携わりつつも個人ゲーム開発を一番に生きるのが目標🔥
▼BOOTH🏬
【Unity用】ボクセル20x20x20パックVol1(68個) snoopopo.booth.pm/items/3213839
#スーパーゲ制デー
#Unity #ゲーム制作 #gamedev #IndieGameDev #indiegame #ゲーム開発 #個人開発 #indiedev #MagicaVoxel #blender
相関図システムの名前はgrokと相談して「ソウルウェブ」になった(・▽・)
#Unity #ゲーム制作 #gamedev #IndieGameDev #indiegame #ゲーム開発 #個人開発 #indiedev #MagicaVoxel #Live2d
相関図システムの名前はgrokと相談して「ソウルウェブ」になった(・▽・)
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最低限クエスト画面を動くようにした
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最低限クエスト画面を動くようにした
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仮レイアウトのつもりだけど
絵で表示したい部分をテキストにしてるのは都合が悪いので絵を用意してみる。
今日これだけでowari (;´ー`)
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仮レイアウトのつもりだけど
絵で表示したい部分をテキストにしてるのは都合が悪いので絵を用意してみる。
今日これだけでowari (;´ー`)
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クエスト画面の仮レイアウト作った。
何表示するかとかを決めるのがメインの作業ってかんじ。まだ動かないので静止画です
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クエスト画面の仮レイアウト作った。
何表示するかとかを決めるのがメインの作業ってかんじ。まだ動かないので静止画です
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こんなんやりますっていうメモ(おえかき仕様書)
今日は別作業してるけど見た目で出せるものがまだない
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こんなんやりますっていうメモ(おえかき仕様書)
今日は別作業してるけど見た目で出せるものがまだない
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イベントシーンの中身は仮だけど
イベントの発生条件とセーブデータ回りの実装をして
ゲーム上で最初~最後までの動く流れだけ用意した
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イベントシーンの中身は仮だけど
イベントの発生条件とセーブデータ回りの実装をして
ゲーム上で最初~最後までの動く流れだけ用意した
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昨日(22日目)は動画らへんの不具合修正だけで終わってしまいましたことを報告します}('_')
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昨日(22日目)は動画らへんの不具合修正だけで終わってしまいましたことを報告します}('_')
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今日もシナリオ用の機能を本prj用に整形してて
最低限そろいました。
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今日もシナリオ用の機能を本prj用に整形してて
最低限そろいました。
#Unity #ゲーム制作 #gamedev #IndieGameDev #indiegame #ゲーム開発 #個人開発 #indiedev #MagicaVoxel #Live2d
シナリオ用の機能をこのPrj用に整形しています。
基本クオータービューにしてるから3Dみが失われてるけどシナリオでは3D感だせそう!
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シナリオ用の機能をこのPrj用に整形しています。
基本クオータービューにしてるから3Dみが失われてるけどシナリオでは3D感だせそう!
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とりあえずむちゃわかりづらいけど、
キャラやマップ内の一部を調べて、イベントが開始できるようになったかんじ
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とりあえずむちゃわかりづらいけど、
キャラやマップ内の一部を調べて、イベントが開始できるようになったかんじ
#Unity #ゲーム制作 #gamedev #IndieGameDev #indiegame #ゲーム開発 #個人開発 #indiedev #MagicaVoxel #Live2d
「会話だけつくーる」からごっそりコードもってきて
ひとまず特定の位置にきたら会話が開始されるところまで。
#Unity #ゲーム制作 #gamedev #IndieGameDev #indiegame #ゲーム開発 #個人開発 #indiedev #MagicaVoxel #Live2d
「会話だけつくーる」からごっそりコードもってきて
ひとまず特定の位置にきたら会話が開始されるところまで。
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今日はSetPassが想定より多い原因を調査してて原因は自作のポストエフェクトだったことがわかった。
修正は後日。うーん
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今日はSetPassが想定より多い原因を調査してて原因は自作のポストエフェクトだったことがわかった。
修正は後日。うーん
#Unity #ゲーム制作 #gamedev #IndieGameDev #indiegame #ゲーム開発 #個人開発 #indiedev #MagicaVoxel #Live2d
ロードが挟まらないマップにしたい!
・カメラに映る範囲を順次ロード
・オブジェクトプール
・GPU Instancing
↑3つ実装した:)
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・カメラに映る範囲を順次ロード
・オブジェクトプール
・GPU Instancing
↑3つ実装した:)
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4→8方向移動に変えたときに
一部のモデルに不自然にめり込む課題発生してて
モデルごとにめり込み設定できるようにした!
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4→8方向移動に変えたときに
一部のモデルに不自然にめり込む課題発生してて
モデルごとにめり込み設定できるようにした!
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ここからは進捗率を書いていきます。
8/1~8/19「ストーリーが最初~最後までゲーム上で動く状態を作る」を目指して
マップの仕組み(見た目じゃなくてコード側)とストーリーの初版というかたたき台をつくりきるのを目指してやっていく予定。
予定↓
ここからは進捗率を書いていきます。
8/1~8/19「ストーリーが最初~最後までゲーム上で動く状態を作る」を目指して
マップの仕組み(見た目じゃなくてコード側)とストーリーの初版というかたたき台をつくりきるのを目指してやっていく予定。
予定↓
昨日(10日)の進捗は
大雑把に仮マップ用意しただけ。マップは3つです。
100日後に比較したい
マップ間の遷移時にロードがないゲームにしたいと思う。
#Unity #ゲーム制作 #gamedev #IndieGameDev #indiegame #ゲーム開発 #個人開発 #indiedev #MagicaVoxel
昨日(10日)の進捗は
大雑把に仮マップ用意しただけ。マップは3つです。
100日後に比較したい
マップ間の遷移時にロードがないゲームにしたいと思う。
#Unity #ゲーム制作 #gamedev #IndieGameDev #indiegame #ゲーム開発 #個人開発 #indiedev #MagicaVoxel
今日はマップに必要な機能を洗い出し中。
イメージも膨らましつつじゃないと進められないのでマップ素材も作ってみる。ピンク砂漠にするかも
#Unity #ゲーム制作 #gamedev #IndieGameDev #indiegame #ゲーム開発 #個人開発 #indiedev #MagicaVoxel #Live2d
今日はマップに必要な機能を洗い出し中。
イメージも膨らましつつじゃないと進められないのでマップ素材も作ってみる。ピンク砂漠にするかも
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今まで実はクオータービューに合わせて斜め4方向にしか動けなかったんだけど、
上下左右+斜め4方向の8方向で動かせる仕様にする。
#Unity #ゲーム制作 #gamedev #IndieGameDev #indiegame #ゲーム開発 #個人開発 #indiedev #MagicaVoxel #Live2d
今まで実はクオータービューに合わせて斜め4方向にしか動けなかったんだけど、
上下左右+斜め4方向の8方向で動かせる仕様にする。
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戦闘の仕様考えてる所です。
今日見せれるものはないので
動画は現状実装してある戦闘部分。
(通常攻撃、ガード、ジャストガード反撃ぐらい…
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戦闘の仕様考えてる所です。
今日見せれるものはないので
動画は現状実装してある戦闘部分。
(通常攻撃、ガード、ジャストガード反撃ぐらい…
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今日は
セーブデータとダイアログとか画面遷移(ロード等)の仕組み用意した。
明日からゲーム本編の仕様つめてく!!!=3
#Unity #ゲーム制作 #gamedev #IndieGameDev #indiegame #ゲーム開発 #個人開発 #indiedev #MagicaVoxel #Live2d
今日は
セーブデータとダイアログとか画面遷移(ロード等)の仕組み用意した。
明日からゲーム本編の仕様つめてく!!!=3
#Unity #ゲーム制作 #gamedev #IndieGameDev #indiegame #ゲーム開発 #個人開発 #indiedev #MagicaVoxel #Live2d
5日目(7/25)は進捗なしです。
(休むつもりだったわけではないので日数には加算するルール)
5日目(7/25)は進捗なしです。
(休むつもりだったわけではないので日数には加算するルール)
今日は音量設定とかゲームのコアじゃないサブ機能の何作るか決めたのと、
とりあえず仮タイトルと音量設定の実装した:)
#Unity #ゲーム制作 #gamedev #IndieGameDev #indiegame #ゲーム開発 #個人開発 #indiedev #MagicaVoxel #Live2d
今日は音量設定とかゲームのコアじゃないサブ機能の何作るか決めたのと、
とりあえず仮タイトルと音量設定の実装した:)
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【100日後に体験版リリースする003日目】
今のところItch,ioとunityroomの2環境用意する方針。
後者はAddressable周りで躓いてたけどGithub pages使う方法で解決。
両環境で現時点での動作確認はひとまず完了
#Unity #ゲーム制作 #gamedev #IndieGameDev #indiegame #ゲーム開発 #個人開発 #indiedev
【100日後に体験版リリースする003日目】
今のところItch,ioとunityroomの2環境用意する方針。
後者はAddressable周りで躓いてたけどGithub pages使う方法で解決。
両環境で現時点での動作確認はひとまず完了
#Unity #ゲーム制作 #gamedev #IndieGameDev #indiegame #ゲーム開発 #個人開発 #indiedev
体験版はWebGLで手軽に遊んでもらえるようにしようと思う。
なので今日はブラウザでとりあえず動く所まで持ってったところでおしまいです。
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体験版はWebGLで手軽に遊んでもらえるようにしようと思う。
なので今日はブラウザでとりあえず動く所まで持ってったところでおしまいです。
#Unity #ゲーム制作 #gamedev #IndieGameDev #indiegame #ゲーム開発 #個人開発 #indiedev #MagicaVoxel #Live2d
今日は前からやらなきゃと思ってた作業で
Live2dのキャラを作り直しました。
何も参考にしてなかった頃作ったやつで可動域が狭すぎたので最初から作り直し。
#Unity #ゲーム制作 #gamedev #IndieGameDev #indiegame #ゲーム開発 #個人開発 #indiedev #Live2d
今日は前からやらなきゃと思ってた作業で
Live2dのキャラを作り直しました。
何も参考にしてなかった頃作ったやつで可動域が狭すぎたので最初から作り直し。
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