欠点としては、これをやるとファクション評価が滅茶苦茶下がる。
欠点としては、これをやるとファクション評価が滅茶苦茶下がる。
うんち💩
うんち💩
はたしてこれがバグなのか、それとも仕様なのか。
はたしてこれがバグなのか、それとも仕様なのか。
トンネルを使って別エリアに移動できるので、どのタイミングで拠点に戻るのか、それともまだルートを続けるのかという戦略性が生まれた。
トンネルを使って別エリアに移動できるので、どのタイミングで拠点に戻るのか、それともまだルートを続けるのかという戦略性が生まれた。
7月のセールで購入したものを時間がある時につまんでたら1月もかかってしまった。ロボがしゃがんだり壁に貼り付いたりできないので、撃ちあいで不便に感じる場面がいくつかあるが、それをもって有り余る装甲の厚さと敵ハイライト機能のおかげで高難易度でも敵をバタバタ倒せる。ただし、遮蔽物や射角を意識して一人や二人づつ相手どるなら。
今回は装甲やHPを強化せずにダッシュや知性を強化するインテリロボコップロールプレイだったのもあって、ボス戦は回避し続けないとダメージレースで簡単に負けるプレイ感だった。
7月のセールで購入したものを時間がある時につまんでたら1月もかかってしまった。ロボがしゃがんだり壁に貼り付いたりできないので、撃ちあいで不便に感じる場面がいくつかあるが、それをもって有り余る装甲の厚さと敵ハイライト機能のおかげで高難易度でも敵をバタバタ倒せる。ただし、遮蔽物や射角を意識して一人や二人づつ相手どるなら。
今回は装甲やHPを強化せずにダッシュや知性を強化するインテリロボコップロールプレイだったのもあって、ボス戦は回避し続けないとダメージレースで簡単に負けるプレイ感だった。
遮蔽物でダメージを減らすゲームデザインなのにマップ上の遮蔽物を減らし、ガチャ産のシールド付与キャラがいないと被害が増えて崩壊するデザイン。運営が作りたいゲームバランスとガチャのシステムが合ってないせいで、拝金主義的な電子ゴミになってる。
遮蔽物でダメージを減らすゲームデザインなのにマップ上の遮蔽物を減らし、ガチャ産のシールド付与キャラがいないと被害が増えて崩壊するデザイン。運営が作りたいゲームバランスとガチャのシステムが合ってないせいで、拝金主義的な電子ゴミになってる。
燃やして追撃してバイクで轢いて追撃して…と繰り返していたら終わった。
なんなんだこのゲームバランスは。
燃やして追撃してバイクで轢いて追撃して…と繰り返していたら終わった。
なんなんだこのゲームバランスは。
ブレーキもほとんど使わない、アクセルの具合とハンドルだけの単純な操作でも楽しめるのがすごい。
ブレーキもほとんど使わない、アクセルの具合とハンドルだけの単純な操作でも楽しめるのがすごい。
Farcry6でオープンワールドを主観視点の車で乗り回す面白さに気付いたのもあって、Forza horizon 5は楽しく遊べそう。
Farcry6でオープンワールドを主観視点の車で乗り回す面白さに気付いたのもあって、Forza horizon 5は楽しく遊べそう。