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カードワースのシナリオをつくります

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カブばたけ|カードワース用シナリオ(-2025)
◇DL: kabbatake.net

▼Blueskyフィード
・サイト更新履歴
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・Wavebox返信
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新しいものは本編部分の半分のルートを書き終えて、一シナリオ内の字数としては過去最大を更新しました。たいへんなことだ
一年~二年が視野に入ってきたので息切れしないようやっていきます
November 27, 2025 at 11:06 AM
新しいものを出せていない期間が延びてきた今でも、旧作を遊んだり名前を出したりしていただいて、ありがたいことです、本当に 感謝
November 27, 2025 at 11:00 AM
steamのあるゲームのレビューで「内容の薄さをローグライクのランダム性でごまかしているゲームが嫌い」と言い切るものを見かけたことがあって、辛辣さに震えながらも気持ちはわかって…
ルートを足し算で生やすより、シーンを掛け算した方が当然中身は増えるわけで…でも2*2が4になるだけでは物足りなくて…複雑なPLごころ
November 23, 2025 at 6:29 PM
シナリオを一本軸で語らないゲームが増えてきたな~と感じる。要素に触れる順番がPLやランダムに託されがちというか…それらをすべてローグライク・ライトと呼ぶのも雑だろうけど、ローグが増えたように感じるのもその延長なのかも 昨今よく聞くナラティブってことなのかなあ
自分が遊ぶものがそういうものに偏ってきただけ、なのは否定できない
November 23, 2025 at 6:12 PM
Book of Hours、たぶんEDにたどり着きました。たぶんはたぶんです…
雰囲気もテキストも翻訳も大変に良かった!部屋を開いていくたびに建物の後ろ暗い歴史が続々と飛び出してくるのでおほほ…と笑ってしまいました。
序盤は遊び方そのものの模索に始まり、中盤以降は限られたリソースで道を開き。遊び終わったときに自分の手元に攻略メモが残るタイプのゲーム、苦闘の跡が見えて達成感があるなあ。スプレッドシートとお友達でした。
store.steampowered.com/app/1028310/...
Steam:BOOK OF HOURS
崩壊した大図書館は、冬の海辺に佇んでいます。世界に名だたる魔導書や秘文のコレクションを再建し、見えざる術を極めましょう。 BOOK OF HOURSは、隠された神々と秘密の歴史が存在する1930年代の世界を舞台にした、ナラティブとクラフトに重きをおいたRPGです。 さて、あなたはどのような司書になることを選ぶのでしょうか?
store.steampowered.com
November 23, 2025 at 6:00 PM
Book of Hoursを遊んでいて、噛み方のわからないスルメにかじりついているとき特有の楽しさってあるな…と感じています 楽しすぎる
November 19, 2025 at 10:46 AM
まとめるとしても一時離脱可能にはしたいので、作業は重いのだけど
時間ができたらやりたいことリスト行き
November 15, 2025 at 3:09 PM
ドラクエ1-2を遊んでいたら、イーリル前後編をひとつのシナリオにまとめてしまってもいいかもなあという気持ちになり始めた
同じ素材を使っている部分も多いので…
November 15, 2025 at 3:05 PM
最新DQが8の人間なので、ルーラがマップからできたことにびっくり。11あたりもそうだったのかな。8はなかった…はず…
ルーラってファストトラベルだよね、ファストトラベルであるなら地図から使えるべきだよね、という転換を感じていました 時代だ
November 9, 2025 at 2:13 PM
ドラクエ3クリアしましたの感想。長くなってしまったのでふせ。
楽しかったの気持ちがまずあって、そのうえで発売順に触れたかった気持ちも同時にあって。
fse.tw/07bFMQhM
公開範囲:だれでも | kabbatakeさんの投稿 | fusetter(ふせったー)
伏せ字をつかってネタバレ回避!あふれる想いでつながるfusetter(ふせったー)
fse.tw
November 9, 2025 at 2:08 PM
よく遊んでいたのはオリジナルの7で、3DSがどう変わっていたのかもよくわかっていないので、こちらの再リメイクもとっても楽しみ
時代が優しすぎる…RPGわくわくキッズだったぼくたちわたしたちに…
November 7, 2025 at 7:18 PM
ドラクエがやりたくてうらやましくてそわそわして、3を買いました 遅れて
段取りはきちんと踏んでいきたくて…
November 7, 2025 at 7:04 PM
難しいなと思いこそすれ、気を遣わないときは好きに書いていて、それがだいたい「暗い」と前置きをするものになりやすいのかもしれない
剥鱗とかうつわとかグラナートとか 常時斜め下を向いていそうな人たち
November 5, 2025 at 1:37 PM
若者のNPCを書くのって本当に難しい
大人~老人はできることに年齢で理由がつくし、子供ならできないことに理由がつくけれど、若者はできることにも、できないことにも、年齢以外の理由がないと印象が悪くなりやすくて
November 5, 2025 at 1:24 PM
本文を一ルート書いては打ち込んで、システム系を追加して、次のプロットを調整して、本文を書いて、なので、純粋にテキストだけやっているわけではないのがちょうどいい 嫌になってくる前に一旦手を離せるので…
October 30, 2025 at 12:30 PM
月末進捗
先月もほぼ同じ割合だったような、と疑いかけたものの、分母が増えたのだと思いなおしたのでことなきを得た。進捗記事を出してからもう一月かー
October 30, 2025 at 12:24 PM
Citizen Sleeper 2日本語ローカライズ出てる!
ありがたすぎる〜っ 作業が落ち着いたらもう一周したい
October 30, 2025 at 12:04 PM
ZA、シナリオと収集要素系統とリサーチを終えました 少しずつ手を離せるように…したい…
メガシンカのネタバレを踏みたくない一心で駆け抜けたけれども楽しかった!
October 25, 2025 at 9:11 AM
ひょんなことから覗いたほかの作者様のシナリオにクロスオーバーを置いていただいていることがあって、ヒョッとなることがある 恐縮です ありがとうございます…
October 16, 2025 at 4:43 PM
そういえば、グラナートの能力適正は実際に一人100回ずつ技能判定してから成功数でバブルソートもどきをして決めていました
100回ではばらつくので普通に特性を見ればよかったものの、せっかくの機会だったので…という裏話
October 15, 2025 at 12:17 PM
農家をReplace()していました
Pythonほぼなにもわからないので、ソートや迷路を前にしてあえなく膝をつきました。弱い…
強い人が公開してくださっているお手本を読みながらお勉強、お勉強
store.steampowered.com/app/2060160/...
Steamで20% OFF:農家は Replace() されました
ドローンをプログラムし、最適化して農場を自動化し、仕事をするのを見守りましょう。資源を集めて上位テクノロジーをアンロックし、世界一効率的な農家を目指してください。問題解決とコーディングのスキルを上げましょう。
store.steampowered.com
October 15, 2025 at 12:10 PM
「そして善き王となる」読みました(RP)。
罪への憎しみも命への慈しみも同居しうるもので、その理由を見つけられないでいたナバチの認識の変化、たどり着いた言葉がよかったなあ。先に起こしてしまった行動への答えを、あとからゆっくり得ていく姿。
せんさんの作品の落としどころが好きだ。善き王となれ…
October 14, 2025 at 10:44 AM
Reposted by カブ
読切掲載の『Nemuki+』11月号、本日発売です!電子版もあります!復讐者と仇の少年のお話です、是非是非読んでくださーい!
紙版: amzn.asia/d/8WDKZN2
電子版: amzn.asia/d/9jGpagx
October 13, 2025 at 3:26 PM
RP非表示状態だとBlueskyは引用ポストも見えないのかも
改装終了しました。全体画像表示が重いのが気になっての整理でした(せんさん作成のロゴは引き続きXカードにお借りしてまいります)。
シナリオも雑記も「投稿」扱いなため「次/過去の投稿」リンクがごちゃ混ぜになっているのが気になるものの、まあ…まあ…
October 11, 2025 at 10:08 AM
改装が終了したためサイトを再公開しました。
kabbatake.net
作品個別ページのURLが変わっていますが、過去URLもリダイレクトされるため貼り替えは不要です。他リンク切れ・DL不良などありましたらご一報ください。
引き続き「カブばたけ」をよろしくお願いします。
October 11, 2025 at 10:02 AM