Música, cine/series y lecturas varias.
Mapa muy apretado para 4 jugadores. Recomendable a 3 si no llevas muchas partidas. Construcciones muy caras en la zona central y conexiones desde las 4 esquinas por la interestatal (al estilo del mapa de la Luna pero algo más encorsetado)
Mapa muy apretado para 4 jugadores. Recomendable a 3 si no llevas muchas partidas. Construcciones muy caras en la zona central y conexiones desde las 4 esquinas por la interestatal (al estilo del mapa de la Luna pero algo más encorsetado)
Habréis oido hablar del Método D'Hondt cuando llegan las elecciones. Se reparten escaños de manera proporcional y el último se obtiene siguiendo ese método.
Más sencillo de explicar, es como cortar una tarta en trozos casi iguales y ser el último en elegir la porción.
Divertidísimo.
Habréis oido hablar del Método D'Hondt cuando llegan las elecciones. Se reparten escaños de manera proporcional y el último se obtiene siguiendo ese método.
Más sencillo de explicar, es como cortar una tarta en trozos casi iguales y ser el último en elegir la porción.
Divertidísimo.
Lo hicimos con la variante de inicio que está en la página de Salt and Pepper.
saltandpeppergames.es/variante-par...
Recomendable meter menos objetivos secretos para tener experiencia gratificante desde la primera partida. Un acierto.
Lo hicimos con la variante de inicio que está en la página de Salt and Pepper.
saltandpeppergames.es/variante-par...
Recomendable meter menos objetivos secretos para tener experiencia gratificante desde la primera partida. Un acierto.
No sé cómo será la campaña pero no la veo necesaria.
No sé cómo será la campaña pero no la veo necesaria.
No usamos el proxeno lo suficiente, es casi o más importante que los hoplitas. No solo para pagar nuevas adhesiones sino para quitar Polis desproteginas del adversario.
No usamos el proxeno lo suficiente, es casi o más importante que los hoplitas. No solo para pagar nuevas adhesiones sino para quitar Polis desproteginas del adversario.
Raros los mapas a tres en AoS y más que funcionen tan bien. Subasta apretada, agobio por la llegada de zombies a las ciudades y momentazos echandolos hacia los otros jugadores para que no se metan en tus zonas.
Muy recomendable.
Raros los mapas a tres en AoS y más que funcionen tan bien. Subasta apretada, agobio por la llegada de zombies a las ciudades y momentazos echandolos hacia los otros jugadores para que no se metan en tus zonas.
Muy recomendable.
No es largo pero genera un descontrol entre el punto de hacerlo ágil y estar pendiente de los combos. Muy multisolitario, la única interacción consiste en responder a la vez a los eventos que salen.
No es largo pero genera un descontrol entre el punto de hacerlo ágil y estar pendiente de los combos. Muy multisolitario, la única interacción consiste en responder a la vez a los eventos que salen.
Los 4 fantásticos conectan genial con los personajes de Kirby. Buena música, una historia nueva y actores bien caracterizados. Especial mención a Vanessa Kirby (nada que ver con el dibujante)
Los 4 fantásticos conectan genial con los personajes de Kirby. Buena música, una historia nueva y actores bien caracterizados. Especial mención a Vanessa Kirby (nada que ver con el dibujante)
Alta Tensión (2004) con su mapa de China, gestionando la escasez. Conexiones caras y pocos recursos. Comiendo arena.
Bus, de 1999... flipa. Del que beben Dominant Species y apuesto que el preboste de Caylus. Una maravilla de una hora de duración.
Alta Tensión (2004) con su mapa de China, gestionando la escasez. Conexiones caras y pocos recursos. Comiendo arena.
Bus, de 1999... flipa. Del que beben Dominant Species y apuesto que el preboste de Caylus. Una maravilla de una hora de duración.
Para esta partida hemos vetado al vagabundo y el juego se siente más emocionante, más wargame.
Me parece que va a chupar banquillo durante un tiempo.
Para esta partida hemos vetado al vagabundo y el juego se siente más emocionante, más wargame.
Me parece que va a chupar banquillo durante un tiempo.
Conectar las tres ciudades grandes o al menos intentarlo es CLAVE para ganar.
Conectar las tres ciudades grandes o al menos intentarlo es CLAVE para ganar.