AK
@akblueprints.bsky.social
Former Game Planner for Rockman, Rockman 2, Cocoron, Nontan to Issho Kurukuru Pazuru, and others. At last, found my freedom. 元ゲームプランナーのAKです。
I’m writing essays about my journey in creating Mega Man on my Patreon. Please take a look.
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AK
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· Jun 10
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Kitamura’s Blueprints is now live!
I’m the creator of Mega Man, and I’d like to share my thoughts on the production of Mega Man 1 & 2 for the first time, in addition to other game dev topics.
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“Creating Mega Man” is a series of essays I’m currently writing. Mega Man’s unique gameplay was born by chance through an encounter with a certain person, which I wrote about in Chapter 1.
I hope many game fans will read it—no subscription required: www.patreon.com/posts/mm-01-...
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June 12, 2025 at 8:15 PM
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『ロックマンのつくりかた』はぼくの体験談的エッセイです。じつはロックマンのあの独特なゲームシステムはある人との関わり合いから偶然生まれたもので、その経緯を丁寧に綴っています。多くのゲームファンに読んでもらいたい物語なんです。第1話は無料で読む事ができます。 www.patreon.com/posts/rm-01-...
June 12, 2025 at 8:13 PM
『ロックマンのつくりかた』はぼくの体験談的エッセイです。じつはロックマンのあの独特なゲームシステムはある人との関わり合いから偶然生まれたもので、その経緯を丁寧に綴っています。多くのゲームファンに読んでもらいたい物語なんです。第1話は無料で読む事ができます。 www.patreon.com/posts/rm-01-...
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Akira Kitamura has started a Patreon were he discusses the chronological development of Mega Man and Mega Man 2!
This is super cool! Mega Man 2 is one of my all time favourite games and getting additional insight into it's inception is an incredible treat!
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June 10, 2025 at 7:58 PM
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It seems that once an article is published, the comment section cannot be toggled on or off. The comment section will be available starting with the next Patreon post.
The next post is scheduled for Friday, June 20 at around 10 PM JST.
[Chitchat #01] The Fusion of Fantasy and Logic — Fantasy Zone
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June 12, 2025 at 5:37 AM
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一度アップした記事のコメント欄は表示、非表示の設定が出来ません。コメント欄の公開は次回になります。
次回は日本時間6月20日金曜日22:00頃に更新します。
(日本語)[雑話#01]空想とロジックの融合【FANTASY ZONE】
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(日本語)[雑話#01]空想とロジックの融合【FANTASY ZONE】
June 12, 2025 at 5:34 AM
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We’re proud to announce Kitamura’s Blueprints!
I’ve been working with Mega Man creator AK on chronicling Mega Man’s history since we met early last year. I’m excited for people to finally read everything he has to say about the first two MM games. Please support the project if you can!
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June 10, 2025 at 1:34 PM
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June 10, 2025 at 1:26 PM
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"Kitamura’s Blueprints" 公開!
サイトメニューの『コレクション』からカテゴリー別に閲覧できます。はじめに『このサイトについて』をお読みください。
・ロックマンのつくりかた(Creating Megaman)
・ゲーム制作論考(Video Game Production Theory)
・雑話(Chitchat)
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June 10, 2025 at 1:18 PM
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Mega Man composer Harumi Fujita’s first-ever solo album is here — as OkanP! 💙
ROCKMAMA sees OkanP genre-hop while channeling the spirit of Zelda, Mario Kart, Undertale, Splatoon, Pokémon & more. Art by legendary Mega Man creator @akblueprints.bsky.social!
Pre-order 💿
buff.ly/LymAhUT
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May 15, 2025 at 3:52 PM
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💚NOW AVAILABLE💚
GIMMICK! Official Arranged Soundtrack is out on Bandcamp! Listen to the full album featuring brand new arrangements from Masashi Kageyama & his legendary Brave Wave colleagues! 🌟
💫 Art by Pokémon & Mega Man artist @arigamegamix.bsky.social
🎵 bravewave.bandcamp.com/album/gimmic...
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January 30, 2025 at 3:16 PM
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コーヒーとチョコレートがあればそれでいいです。
MO @robokick.tokyo ありがとう。
MO @robokick.tokyo ありがとう。
January 27, 2025 at 11:49 AM
コーヒーとチョコレートがあればそれでいいです。
MO @robokick.tokyo ありがとう。
MO @robokick.tokyo ありがとう。
iPadで液晶タブレット描きデビュー。練習すれども上手くならず難しい。よく考えたらずっと描いてなかったから下手になってただけ。でも手描きの感覚がよみがえってきて楽しい。
January 7, 2025 at 2:38 PM
iPadで液晶タブレット描きデビュー。練習すれども上手くならず難しい。よく考えたらずっと描いてなかったから下手になってただけ。でも手描きの感覚がよみがえってきて楽しい。
あけましておめでとうございます。
ぼくにとって2025年はもはや未来譚の数字です。幼い頃に想像していた世界とは少し違うけどあの時のようなワクワクする年であって欲しいなあと思うのです。
ぼくにとって2025年はもはや未来譚の数字です。幼い頃に想像していた世界とは少し違うけどあの時のようなワクワクする年であって欲しいなあと思うのです。
December 31, 2024 at 5:57 PM
あけましておめでとうございます。
ぼくにとって2025年はもはや未来譚の数字です。幼い頃に想像していた世界とは少し違うけどあの時のようなワクワクする年であって欲しいなあと思うのです。
ぼくにとって2025年はもはや未来譚の数字です。幼い頃に想像していた世界とは少し違うけどあの時のようなワクワクする年であって欲しいなあと思うのです。
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Proud to announce that we @bravewave.bsky.social are repressing our Shovel Knight vinyl box set, featuring brand new artwork by Mega Man creator @akblueprints.bsky.social and MM artist Hitoshi Ariga! It’s a privilege and an honor to connect these brilliant Japanese artists with Yacht Club Games 🧡
「Shovel Knight」の10周年を記念してこのアートワークを制作しました。ひとし有賀さんと一緒に @bravewave.bsky.socialのShovel Knightのバイナルボックスセットの新しいカバーアートを制作します。どうぞお楽しみに。
June 15, 2024 at 7:12 AM
Proud to announce that we @bravewave.bsky.social are repressing our Shovel Knight vinyl box set, featuring brand new artwork by Mega Man creator @akblueprints.bsky.social and MM artist Hitoshi Ariga! It’s a privilege and an honor to connect these brilliant Japanese artists with Yacht Club Games 🧡
「Shovel Knight」の10周年を記念してこのアートワークを制作しました。ひとし有賀さんと一緒に @bravewave.bsky.socialのShovel Knightのバイナルボックスセットの新しいカバーアートを制作します。どうぞお楽しみに。
June 15, 2024 at 7:10 AM
「Shovel Knight」の10周年を記念してこのアートワークを制作しました。ひとし有賀さんと一緒に @bravewave.bsky.socialのShovel Knightのバイナルボックスセットの新しいカバーアートを制作します。どうぞお楽しみに。
ロックマンができた時、このゲームを初見で遊べないことが何より残念でならなかった。それをひとに言っても理解してもらえなかったな。
ぼくが企画して作ったゲームだから。
ステージセレクトもロックマンの操作性もステージのギミックもボスもその弱点も。何も知らない状態で、一人のユーザーとして初見で遊びたかったという意味です。まあ理解してもらえないか😔
おっ、ステージを選ぶのか?なんだ?これはステージのボスキャラか?いきなり顔出ししてるのか?どこから行けばいいんだ?…とかね。ロックマンと最初に出会った気持ちはキミたちしか知らない。製作者はそういう気持ちを想像してゲームを作るんだ。
ぼくが企画して作ったゲームだから。
ステージセレクトもロックマンの操作性もステージのギミックもボスもその弱点も。何も知らない状態で、一人のユーザーとして初見で遊びたかったという意味です。まあ理解してもらえないか😔
おっ、ステージを選ぶのか?なんだ?これはステージのボスキャラか?いきなり顔出ししてるのか?どこから行けばいいんだ?…とかね。ロックマンと最初に出会った気持ちはキミたちしか知らない。製作者はそういう気持ちを想像してゲームを作るんだ。
April 25, 2024 at 7:35 PM
ロックマンができた時、このゲームを初見で遊べないことが何より残念でならなかった。それをひとに言っても理解してもらえなかったな。
ぼくが企画して作ったゲームだから。
ステージセレクトもロックマンの操作性もステージのギミックもボスもその弱点も。何も知らない状態で、一人のユーザーとして初見で遊びたかったという意味です。まあ理解してもらえないか😔
おっ、ステージを選ぶのか?なんだ?これはステージのボスキャラか?いきなり顔出ししてるのか?どこから行けばいいんだ?…とかね。ロックマンと最初に出会った気持ちはキミたちしか知らない。製作者はそういう気持ちを想像してゲームを作るんだ。
ぼくが企画して作ったゲームだから。
ステージセレクトもロックマンの操作性もステージのギミックもボスもその弱点も。何も知らない状態で、一人のユーザーとして初見で遊びたかったという意味です。まあ理解してもらえないか😔
おっ、ステージを選ぶのか?なんだ?これはステージのボスキャラか?いきなり顔出ししてるのか?どこから行けばいいんだ?…とかね。ロックマンと最初に出会った気持ちはキミたちしか知らない。製作者はそういう気持ちを想像してゲームを作るんだ。
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It's GIANTS day!!! There's so much talent on this project, your jaw will drop!
It was a joy to provide the artwork for this collection, and there's a lot of it! Get yours NOW
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⭐️ GIANTS is out now! ⭐️
Please enjoy our new album! Featuring new tracks & remixes from Mega Man composers Manami Matsumae & Harumi Fujita, Sonic Mania’s @teelopes.bsky.social, Celeste’s @kuraine.bsky.social, Final Fantasy’s Yoshitaka Suzuki, and many many more✨
🎶 orcd.co/bravewave-gi...
Please enjoy our new album! Featuring new tracks & remixes from Mega Man composers Manami Matsumae & Harumi Fujita, Sonic Mania’s @teelopes.bsky.social, Celeste’s @kuraine.bsky.social, Final Fantasy’s Yoshitaka Suzuki, and many many more✨
🎶 orcd.co/bravewave-gi...
April 19, 2024 at 9:26 PM
It's GIANTS day!!! There's so much talent on this project, your jaw will drop!
It was a joy to provide the artwork for this collection, and there's a lot of it! Get yours NOW
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本日、@bravewave.bsky.social
最新アルバム「GIANTS」がリリースされました!
最新アルバム「GIANTS」がリリースされました!
April 19, 2024 at 2:20 PM
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April 19, 2024 at 2:06 PM
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また怒られる件
フットホールダーは企画の最初に考えた小敵のひとつ。ランダムはよくない仕様だったと思う。
フットホールダーは企画の最初に考えた小敵のひとつ。ランダムはよくない仕様だったと思う。
April 12, 2024 at 1:13 PM
また怒られる件
フットホールダーは企画の最初に考えた小敵のひとつ。ランダムはよくない仕様だったと思う。
フットホールダーは企画の最初に考えた小敵のひとつ。ランダムはよくない仕様だったと思う。
高速道路の標識には特徴がある。走行中の車から瞬時に認識できるように「公団ゴシック」というフォントが使われている。これは漢字の画数が省略されていて、これをヒントにロックマン2のオープニング文字を考えたんだ。今じゃやり過ぎたと反省してたらショベルナイトがやってた!マジか!?(笑
March 25, 2024 at 11:04 AM
高速道路の標識には特徴がある。走行中の車から瞬時に認識できるように「公団ゴシック」というフォントが使われている。これは漢字の画数が省略されていて、これをヒントにロックマン2のオープニング文字を考えたんだ。今じゃやり過ぎたと反省してたらショベルナイトがやってた!マジか!?(笑
メットールは最初に作った小敵のひとつ。このキャラクターデザインがその後のゲームのイメージを作ったといえる。
March 21, 2024 at 12:35 PM
メットールは最初に作った小敵のひとつ。このキャラクターデザインがその後のゲームのイメージを作ったといえる。
[シュリンク]ぼくのお気に入り。いつも美味しそうって思ってしまう。ドットデザインとネーミングはTOM-PON。
March 19, 2024 at 11:44 AM
[シュリンク]ぼくのお気に入り。いつも美味しそうって思ってしまう。ドットデザインとネーミングはTOM-PON。
ゲームを作ることは新しい世界を創造すること。誰も見たことのない世界が見たいんだ。
March 13, 2024 at 5:03 PM
ゲームを作ることは新しい世界を創造すること。誰も見たことのない世界が見たいんだ。